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Artiste de biomes et matériaux expert.e – Expert Biomes and Materials Artist – Beenox

Activision

Artiste de biomes et matériaux expert.e – Expert Biomes and Materials Artist – Beenox

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full-time

Posted: September 24, 2025

Number of Vacancies: 1

Job Description

Titre du poste:Artiste de biomes et matériaux expert.e – Expert Biomes and Materials Artist – BeenoxIdentifiant de demande de poste:R026085Description du poste:(English version below) Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés. C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero. Nous avons pour raison d'être de propulser les gens à forger des relations et de vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour. Nous sommes déterminé.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses. À propos du rôle Ta mission est de créer et d’intégrer des matériaux et des biomes 3D variés qui respectent la direction artistique et enrichissent l’expérience du joueur. Ton travail contribue à bâtir des mondes immersifs, cohérents et performants, où la richesse visuelle et la lisibilité soutiennent autant l’ambiance que le gameplay. Tu joues aussi un rôle actif dans l’amélioration des workflows, l’évolution des techniques et le perfectionnement des outils, tout en partageant ton expertise afin de faire progresser l’équipe. Responsabilités Concevoir et développer des matériaux procéduraux de haute qualité en utilisant Substance Designer et d’autres outils spécialisés;Créer et composer des biomes complets en harmonisant textures, matériaux et assets pour générer des environnements crédibles et immersifs;Produire et intégrer efficacement les assets et textures dans le moteur de jeu, en assurant un rendu fidèle et performant;Collaborer étroitement avec l’équipe artistique et technique afin de trouver les meilleures solutions aux enjeux liés aux matériaux, biomes et optimisation;Contribuer à l’équilibre entre direction artistique, contraintes techniques et besoins de gameplay;Participer à l’amélioration des pipelines, workflows et bibliothèques de matériaux.Compétences et savoir-faire Excellente maîtrise de Substance Designer (workflow nodal, procédural et adaptable);Solide compréhension du Physically-Based Rendering (PBR) et de ses applications pour des textures réalistes;Aisance avec d’autres logiciels de création et de sampling : Substance Sampler, Photoshop, et ouverture à Quixel, ZBrush, etc.;Bonne connaissance de l’intégration et de l’optimisation dans un moteur de jeu moderne (gestion des shaders, tailles de textures, densité, LODs);Capacité à créer des biomes variés et cohérents, avec un sens de la composition et de la narration visuelle;Créativité et autonomie dans la conception de textures et assets originaux, adaptés aux besoins de l’environnement;Excellente sensibilité artistique, souci du détail et compréhension des contraintes de production.ExigencesExpérience pratique (8 ans et plus) sur des projets de création de biomes ou d’environnements naturels dans le jeu vidéo (AAA un atout).Forte capacité d’analyse et de reproduction du réel.Aptitude à communiquer efficacement et à collaborer avec les autres pôles (environment artists, technical artists, etc.).Autonomie, rigueur et approche proactive orientée solutions.Capacité à travailler sous contraintes de production tout en maintenant un haut niveau de qualité.Maîtrise de l’anglais fonctionnel, à l’oral comme à l’écrit, permettant de collaborer efficacement avec des équipes internationales et de comprendre la documentation technique.Points Bonus Connaissance et utilisation de la photogrammétrie ou de techniques de scan, et capacité à les intégrer efficacement dans un workflow de création d’assets.Expérience avec des outils complémentaires tels que Quixel, ZBrush ou workflows procéduraux.Formation collégiale ou universitaire en art, multimédia, 3D ou équivalent.Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent ! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler. \\ Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years of expertise in the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainment and involved in the creation of renowned titles. We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man and Guitar Hero. Our purpose is to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after time. We’re driven by our mission to elevate iconic gaming experiences to new heights for all players. About the role Your mission is to create and integrate varied 3D materials and biomes that align with the artistic direction and enhance the player’s experience. Your work helps build immersive, coherent, and high-performing worlds, where visual richness and clarity support both the atmosphere and gameplay. You also play an active role in improving workflows, evolving techniques, and refining tools, while sharing your expertise to help the team grow. Responsibilities Design and develop high-quality procedural materials using Substance Designer and other specialized toolsCreate and compose complete biomes by harmonizing textures, materials, and assets to generate believable and immersive environmentsEfficiently produce and integrate assets and textures into the game engine, ensuring accurate and high-performance renderingCollaborate closely with the art and technical teams to find the best solutions to challenges related to materials, biomes, and optimizationContribute to balancing artistic direction, technical constraints, and gameplay needsParticipate in improving pipelines, workflows, and material librariesSkills and Expertise Excellent command of Substance Designer (node-based, procedural, and adaptable workflows)Strong understanding of Physically-Based Rendering (PBR) and its applications for realistic texturesProficiency with other creation and sampling tools: Substance Sampler, Photoshop, and openness to Quixel, ZBrush, etc.Good knowledge of integration and optimization in a modern game engine (shader management, texture sizes, density, LODs)Ability to create varied and coherent biomes, with a strong sense of composition and visual storytellingCreativity and autonomy in designing original textures and assets tailored to environmental needsExcellent artistic sensibility, attention to detail, and understanding of production constraintsRequirements Hands-on experience (8+ years) working on biome or natural environment creation projects in video games (AAA experience is a plus)Strong ability to analyze and replicate real-world elementsAbility to communicate effectively and collaborate with other teams (environment artists, technical artists, etc.)Autonomy, rigor, and a proactive, solution-oriented approachAbility to work under production constraints while maintaining a high level of qualityProficiency in functional English, both spoken and written, enabling effective collaboration with international teams and comprehension of technical documentation.Bonus Points Knowledge and use of photogrammetry or scanning techniques, and ability to effectively integrate them into an asset creation workflowExperience with complementary tools such as Quixel, ZBrush, or procedural workflowsCollege or university degree in art, multimedia, 3D, or equivalentWe love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet all qualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply.

Locations

  • Quebec, Quebec, Canada
  • Montreal, Quebec, Canada

Salary

Salary not disclosed

Estimated Salary Rangehigh confidence

85,000 - 120,000 USD / yearly

Source: grok estimate

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • Excellent command of Substance Designer (node-based, procedural, and adaptable workflows)intermediate
  • Strong understanding of Physically-Based Rendering (PBR) and its applications for realistic texturesintermediate
  • Proficiency with other creation and sampling tools: Substance Sampler, Photoshop, and openness to Quixel, ZBrush, etc.intermediate
  • Good knowledge of integration and optimization in a modern game engine (shader management, texture sizes, density, LODs)intermediate
  • Ability to create varied and coherent biomes, with a strong sense of composition and visual storytellingintermediate
  • Creativity and autonomy in designing original textures and assets tailored to environmental needsintermediate
  • Excellent artistic sensibility, attention to detail, and understanding of production constraintsintermediate
  • zbrushintermediate
  • atmosphereintermediate
  • photoshopintermediate
  • créativitéintermediate
  • accurateintermediate
  • multimédiaintermediate
  • proficiencyintermediate
  • conceptionintermediate
  • artistic directionintermediate
  • visual storytellingintermediate
  • direction artistiqueintermediate
  • anglaisintermediate
  • game engineintermediate
  • jeuintermediate
  • technical documentationintermediate
  • game developmentintermediate
  • ouvertureintermediate
  • aptitudeintermediate
  • optimisationintermediate
  • nodeintermediate
  • playintermediate
  • participateintermediate

Required Qualifications

  • Hands-on experience (8+ years) working on biome or natural environment creation projects in video games (AAA experience is a plus) (experience, 8 years)
  • Strong ability to analyze and replicate real-world elements (experience)
  • Ability to communicate effectively and collaborate with other teams (environment artists, technical artists, etc.) (experience)
  • Autonomy, rigor, and a proactive, solution-oriented approach (experience)
  • Ability to work under production constraints while maintaining a high level of quality (experience)
  • Proficiency in functional English, both spoken and written, enabling effective collaboration with international teams and comprehension of technical documentation (experience)

Preferred Qualifications

  • Knowledge and use of photogrammetry or scanning techniques, and ability to effectively integrate them into an asset creation workflow (experience)
  • Experience with complementary tools such as Quixel, ZBrush, or procedural workflows (experience)
  • College or university degree in art, multimedia, 3D, or equivalent (degree)

Responsibilities

  • Design and develop high-quality procedural materials using Substance Designer and other specialized tools
  • Create and compose complete biomes by harmonizing textures, materials, and assets to generate believable and immersive environments
  • Efficiently produce and integrate assets and textures into the game engine, ensuring accurate and high-performance rendering
  • Collaborate closely with the art and technical teams to find the best solutions to challenges related to materials, biomes, and optimization
  • Contribute to balancing artistic direction, technical constraints, and gameplay needs
  • Participate in improving pipelines, workflows, and material libraries

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Titre du poste:Artiste de biomes et matériaux expert.e – Expert Biomes and Materials Artist – BeenoxIdentifiant de demande de poste:R026085Description du poste:(English version below) Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés. C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero. Nous avons pour raison d'être de propulser les gens à forger des relations et de vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour. Nous sommes déterminé.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses. À propos du rôle Ta mission est de créer et d’intégrer des matériaux et des biomes 3D variés qui respectent la direction artistique et enrichissent l’expérience du joueur. Ton travail contribue à bâtir des mondes immersifs, cohérents et performants, où la richesse visuelle et la lisibilité soutiennent autant l’ambiance que le gameplay. Tu joues aussi un rôle actif dans l’amélioration des workflows, l’évolution des techniques et le perfectionnement des outils, tout en partageant ton expertise afin de faire progresser l’équipe. Responsabilités Concevoir et développer des matériaux procéduraux de haute qualité en utilisant Substance Designer et d’autres outils spécialisés;Créer et composer des biomes complets en harmonisant textures, matériaux et assets pour générer des environnements crédibles et immersifs;Produire et intégrer efficacement les assets et textures dans le moteur de jeu, en assurant un rendu fidèle et performant;Collaborer étroitement avec l’équipe artistique et technique afin de trouver les meilleures solutions aux enjeux liés aux matériaux, biomes et optimisation;Contribuer à l’équilibre entre direction artistique, contraintes techniques et besoins de gameplay;Participer à l’amélioration des pipelines, workflows et bibliothèques de matériaux.Compétences et savoir-faire Excellente maîtrise de Substance Designer (workflow nodal, procédural et adaptable);Solide compréhension du Physically-Based Rendering (PBR) et de ses applications pour des textures réalistes;Aisance avec d’autres logiciels de création et de sampling : Substance Sampler, Photoshop, et ouverture à Quixel, ZBrush, etc.;Bonne connaissance de l’intégration et de l’optimisation dans un moteur de jeu moderne (gestion des shaders, tailles de textures, densité, LODs);Capacité à créer des biomes variés et cohérents, avec un sens de la composition et de la narration visuelle;Créativité et autonomie dans la conception de textures et assets originaux, adaptés aux besoins de l’environnement;Excellente sensibilité artistique, souci du détail et compréhension des contraintes de production.ExigencesExpérience pratique (8 ans et plus) sur des projets de création de biomes ou d’environnements naturels dans le jeu vidéo (AAA un atout).Forte capacité d’analyse et de reproduction du réel.Aptitude à communiquer efficacement et à collaborer avec les autres pôles (environment artists, technical artists, etc.).Autonomie, rigueur et approche proactive orientée solutions.Capacité à travailler sous contraintes de production tout en maintenant un haut niveau de qualité.Maîtrise de l’anglais fonctionnel, à l’oral comme à l’écrit, permettant de collaborer efficacement avec des équipes internationales et de comprendre la documentation technique.Points Bonus Connaissance et utilisation de la photogrammétrie ou de techniques de scan, et capacité à les intégrer efficacement dans un workflow de création d’assets.Expérience avec des outils complémentaires tels que Quixel, ZBrush ou workflows procéduraux.Formation collégiale ou universitaire en art, multimédia, 3D ou équivalent.Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent ! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler. \\ Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years of expertise in the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainment and involved in the creation of renowned titles. We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man and Guitar Hero. Our purpose is to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after time. We’re driven by our mission to elevate iconic gaming experiences to new heights for all players. About the role Your mission is to create and integrate varied 3D materials and biomes that align with the artistic direction and enhance the player’s experience. Your work helps build immersive, coherent, and high-performing worlds, where visual richness and clarity support both the atmosphere and gameplay. You also play an active role in improving workflows, evolving techniques, and refining tools, while sharing your expertise to help the team grow. Responsibilities Design and develop high-quality procedural materials using Substance Designer and other specialized toolsCreate and compose complete biomes by harmonizing textures, materials, and assets to generate believable and immersive environmentsEfficiently produce and integrate assets and textures into the game engine, ensuring accurate and high-performance renderingCollaborate closely with the art and technical teams to find the best solutions to challenges related to materials, biomes, and optimizationContribute to balancing artistic direction, technical constraints, and gameplay needsParticipate in improving pipelines, workflows, and material librariesSkills and Expertise Excellent command of Substance Designer (node-based, procedural, and adaptable workflows)Strong understanding of Physically-Based Rendering (PBR) and its applications for realistic texturesProficiency with other creation and sampling tools: Substance Sampler, Photoshop, and openness to Quixel, ZBrush, etc.Good knowledge of integration and optimization in a modern game engine (shader management, texture sizes, density, LODs)Ability to create varied and coherent biomes, with a strong sense of composition and visual storytellingCreativity and autonomy in designing original textures and assets tailored to environmental needsExcellent artistic sensibility, attention to detail, and understanding of production constraintsRequirements Hands-on experience (8+ years) working on biome or natural environment creation projects in video games (AAA experience is a plus)Strong ability to analyze and replicate real-world elementsAbility to communicate effectively and collaborate with other teams (environment artists, technical artists, etc.)Autonomy, rigor, and a proactive, solution-oriented approachAbility to work under production constraints while maintaining a high level of qualityProficiency in functional English, both spoken and written, enabling effective collaboration with international teams and comprehension of technical documentation.Bonus Points Knowledge and use of photogrammetry or scanning techniques, and ability to effectively integrate them into an asset creation workflowExperience with complementary tools such as Quixel, ZBrush, or procedural workflowsCollege or university degree in art, multimedia, 3D, or equivalentWe love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet all qualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply.

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  • Quebec, Quebec, Canada
  • Montreal, Quebec, Canada

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Salary not disclosed

Estimated Salary Rangehigh confidence

85,000 - 120,000 USD / yearly

Source: grok estimate

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • Excellent command of Substance Designer (node-based, procedural, and adaptable workflows)intermediate
  • Strong understanding of Physically-Based Rendering (PBR) and its applications for realistic texturesintermediate
  • Proficiency with other creation and sampling tools: Substance Sampler, Photoshop, and openness to Quixel, ZBrush, etc.intermediate
  • Good knowledge of integration and optimization in a modern game engine (shader management, texture sizes, density, LODs)intermediate
  • Ability to create varied and coherent biomes, with a strong sense of composition and visual storytellingintermediate
  • Creativity and autonomy in designing original textures and assets tailored to environmental needsintermediate
  • Excellent artistic sensibility, attention to detail, and understanding of production constraintsintermediate
  • zbrushintermediate
  • atmosphereintermediate
  • photoshopintermediate
  • créativitéintermediate
  • accurateintermediate
  • multimédiaintermediate
  • proficiencyintermediate
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  • artistic directionintermediate
  • visual storytellingintermediate
  • direction artistiqueintermediate
  • anglaisintermediate
  • game engineintermediate
  • jeuintermediate
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  • ouvertureintermediate
  • aptitudeintermediate
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  • nodeintermediate
  • playintermediate
  • participateintermediate

Required Qualifications

  • Hands-on experience (8+ years) working on biome or natural environment creation projects in video games (AAA experience is a plus) (experience, 8 years)
  • Strong ability to analyze and replicate real-world elements (experience)
  • Ability to communicate effectively and collaborate with other teams (environment artists, technical artists, etc.) (experience)
  • Autonomy, rigor, and a proactive, solution-oriented approach (experience)
  • Ability to work under production constraints while maintaining a high level of quality (experience)
  • Proficiency in functional English, both spoken and written, enabling effective collaboration with international teams and comprehension of technical documentation (experience)

Preferred Qualifications

  • Knowledge and use of photogrammetry or scanning techniques, and ability to effectively integrate them into an asset creation workflow (experience)
  • Experience with complementary tools such as Quixel, ZBrush, or procedural workflows (experience)
  • College or university degree in art, multimedia, 3D, or equivalent (degree)

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  • Design and develop high-quality procedural materials using Substance Designer and other specialized tools
  • Create and compose complete biomes by harmonizing textures, materials, and assets to generate believable and immersive environments
  • Efficiently produce and integrate assets and textures into the game engine, ensuring accurate and high-performance rendering
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