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国风预研项目-资深2D角色设计师

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Design Jobs

国风预研项目-资深2D角色设计师

full-timePosted: Dec 8, 2025

Job Description

国风预研项目-资深2D角色设计师

📋 Job Overview

The Senior 2D Character Designer for the Guofeng Pre-research Project at Tencent focuses on creating high-quality, commercial-grade character illustrations that align with product tone and market trends. Responsibilities include translating design concepts into detailed documentation, ensuring designs are feasible for game implementation, and incorporating narrative elements for emotional impact. The role emphasizes a Guofeng style with realistic, clean aesthetics to provide clear references for 3D modeling.

📍 Location: Shenzhen, China

🏢 Business Unit: IEG

📄 Full Description

1.能够清晰感悟到产品的调性以及需求的意图,并且落地成具体的美术需求文档;
2.具备极高审美,能够配合产品的诉求,敏锐捕捉到市场审美和题材热度的趋势,并且通过极强的设计能力将元素和内容完整结合,绘制出能够用于宣传级别的商业化立绘。同时能够理性把设计逻辑量化成对应的规范文档以便项目铺量;
3.对角色制作和材质等有比较深入了解,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,设计的时候也会考虑到结构体块实现在游戏内的打击感、技能展示效果的表现力;
4.设计角色的时候能够兼顾文案的剧情要求,角色本身就能呈现出足够的感染力。在设计细节的时候有充分考虑到背后的故事;
5.画风需国风偏写实、画面干净概括,需要清晰准确绘制出对应的材质给3D明确的参考。

🎯 Key Responsibilities

  • 清晰感悟产品调性和需求意图,并落地成具体的美术需求文档
  • 配合产品诉求捕捉市场审美趋势,通过设计能力绘制宣传级别商业化立绘,并量化设计逻辑成规范文档
  • 深入了解角色制作和材质,预判游戏呈现效果,考虑结构体块的打击感和技能展示表现力
  • 兼顾剧情要求设计角色,确保感染力和故事细节
  • 采用国风偏写实画风,绘制干净概括画面,提供材质参考给3D

✅ Required Qualifications

  • 能够清晰感悟到产品的调性以及需求的意图,并且落地成具体的美术需求文档
  • 具备极高审美,能够配合产品的诉求,敏锐捕捉到市场审美和题材热度的趋势,并且通过极强的设计能力将元素和内容完整结合,绘制出能够用于宣传级别的商业化立绘。同时能够理性把设计逻辑量化成对应的规范文档以便项目铺量
  • 对角色制作和材质等有比较深入了解,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,设计的时候也会考虑到结构体块实现在游戏内的打击感、技能展示效果的表现力
  • 设计角色的时候能够兼顾文案的剧情要求,角色本身就能呈现出足够的感染力。在设计细节的时候有充分考虑到背后的故事
  • 画风需国风偏写实、画面干净概括,需要清晰准确绘制出对应的材质给3D明确的参考

🛠️ Required Skills

  • 极高审美和市场趋势捕捉能力
  • 极强设计能力,绘制商业化立绘
  • 角色制作和材质深入了解
  • 游戏效果预判和实现考虑
  • 剧情整合和故事细节设计
  • 国风偏写实画风,干净概括画面绘制
  • 材质准确绘制和文档规范量化

Locations

  • Shenzhen, China

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

300,000 - 600,000 CNY / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • 极高审美和市场趋势捕捉能力intermediate
  • 极强设计能力,绘制商业化立绘intermediate
  • 角色制作和材质深入了解intermediate
  • 游戏效果预判和实现考虑intermediate
  • 剧情整合和故事细节设计intermediate
  • 国风偏写实画风,干净概括画面绘制intermediate
  • 材质准确绘制和文档规范量化intermediate

Required Qualifications

  • 能够清晰感悟到产品的调性以及需求的意图,并且落地成具体的美术需求文档 (experience)
  • 具备极高审美,能够配合产品的诉求,敏锐捕捉到市场审美和题材热度的趋势,并且通过极强的设计能力将元素和内容完整结合,绘制出能够用于宣传级别的商业化立绘。同时能够理性把设计逻辑量化成对应的规范文档以便项目铺量 (experience)
  • 对角色制作和材质等有比较深入了解,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,设计的时候也会考虑到结构体块实现在游戏内的打击感、技能展示效果的表现力 (experience)
  • 设计角色的时候能够兼顾文案的剧情要求,角色本身就能呈现出足够的感染力。在设计细节的时候有充分考虑到背后的故事 (experience)
  • 画风需国风偏写实、画面干净概括,需要清晰准确绘制出对应的材质给3D明确的参考 (experience)

Responsibilities

  • 清晰感悟产品调性和需求意图,并落地成具体的美术需求文档
  • 配合产品诉求捕捉市场审美趋势,通过设计能力绘制宣传级别商业化立绘,并量化设计逻辑成规范文档
  • 深入了解角色制作和材质,预判游戏呈现效果,考虑结构体块的打击感和技能展示表现力
  • 兼顾剧情要求设计角色,确保感染力和故事细节
  • 采用国风偏写实画风,绘制干净概括画面,提供材质参考给3D

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The Senior 2D Character Designer for the Guofeng Pre-research Project at Tencent focuses on creating high-quality, commercial-grade character illustrations that align with product tone and market trends. Responsibilities include translating design concepts into detailed documentation, ensuring designs are feasible for game implementation, and incorporating narrative elements for emotional impact. The role emphasizes a Guofeng style with realistic, clean aesthetics to provide clear references for 3D modeling.

📍 Location: Shenzhen, China

🏢 Business Unit: IEG

📄 Full Description

1.能够清晰感悟到产品的调性以及需求的意图,并且落地成具体的美术需求文档;
2.具备极高审美,能够配合产品的诉求,敏锐捕捉到市场审美和题材热度的趋势,并且通过极强的设计能力将元素和内容完整结合,绘制出能够用于宣传级别的商业化立绘。同时能够理性把设计逻辑量化成对应的规范文档以便项目铺量;
3.对角色制作和材质等有比较深入了解,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,设计的时候也会考虑到结构体块实现在游戏内的打击感、技能展示效果的表现力;
4.设计角色的时候能够兼顾文案的剧情要求,角色本身就能呈现出足够的感染力。在设计细节的时候有充分考虑到背后的故事;
5.画风需国风偏写实、画面干净概括,需要清晰准确绘制出对应的材质给3D明确的参考。

🎯 Key Responsibilities

  • 清晰感悟产品调性和需求意图,并落地成具体的美术需求文档
  • 配合产品诉求捕捉市场审美趋势,通过设计能力绘制宣传级别商业化立绘,并量化设计逻辑成规范文档
  • 深入了解角色制作和材质,预判游戏呈现效果,考虑结构体块的打击感和技能展示表现力
  • 兼顾剧情要求设计角色,确保感染力和故事细节
  • 采用国风偏写实画风,绘制干净概括画面,提供材质参考给3D

✅ Required Qualifications

  • 能够清晰感悟到产品的调性以及需求的意图,并且落地成具体的美术需求文档
  • 具备极高审美,能够配合产品的诉求,敏锐捕捉到市场审美和题材热度的趋势,并且通过极强的设计能力将元素和内容完整结合,绘制出能够用于宣传级别的商业化立绘。同时能够理性把设计逻辑量化成对应的规范文档以便项目铺量
  • 对角色制作和材质等有比较深入了解,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,设计的时候也会考虑到结构体块实现在游戏内的打击感、技能展示效果的表现力
  • 设计角色的时候能够兼顾文案的剧情要求,角色本身就能呈现出足够的感染力。在设计细节的时候有充分考虑到背后的故事
  • 画风需国风偏写实、画面干净概括,需要清晰准确绘制出对应的材质给3D明确的参考

🛠️ Required Skills

  • 极高审美和市场趋势捕捉能力
  • 极强设计能力,绘制商业化立绘
  • 角色制作和材质深入了解
  • 游戏效果预判和实现考虑
  • 剧情整合和故事细节设计
  • 国风偏写实画风,干净概括画面绘制
  • 材质准确绘制和文档规范量化

Locations

  • Shenzhen, China

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

300,000 - 600,000 CNY / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • 极高审美和市场趋势捕捉能力intermediate
  • 极强设计能力,绘制商业化立绘intermediate
  • 角色制作和材质深入了解intermediate
  • 游戏效果预判和实现考虑intermediate
  • 剧情整合和故事细节设计intermediate
  • 国风偏写实画风,干净概括画面绘制intermediate
  • 材质准确绘制和文档规范量化intermediate

Required Qualifications

  • 能够清晰感悟到产品的调性以及需求的意图,并且落地成具体的美术需求文档 (experience)
  • 具备极高审美,能够配合产品的诉求,敏锐捕捉到市场审美和题材热度的趋势,并且通过极强的设计能力将元素和内容完整结合,绘制出能够用于宣传级别的商业化立绘。同时能够理性把设计逻辑量化成对应的规范文档以便项目铺量 (experience)
  • 对角色制作和材质等有比较深入了解,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,设计的时候也会考虑到结构体块实现在游戏内的打击感、技能展示效果的表现力 (experience)
  • 设计角色的时候能够兼顾文案的剧情要求,角色本身就能呈现出足够的感染力。在设计细节的时候有充分考虑到背后的故事 (experience)
  • 画风需国风偏写实、画面干净概括,需要清晰准确绘制出对应的材质给3D明确的参考 (experience)

Responsibilities

  • 清晰感悟产品调性和需求意图,并落地成具体的美术需求文档
  • 配合产品诉求捕捉市场审美趋势,通过设计能力绘制宣传级别商业化立绘,并量化设计逻辑成规范文档
  • 深入了解角色制作和材质,预判游戏呈现效果,考虑结构体块的打击感和技能展示表现力
  • 兼顾剧情要求设计角色,确保感染力和故事细节
  • 采用国风偏写实画风,绘制干净概括画面,提供材质参考给3D

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