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Staff Technical Artist

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Engineering Jobs

Staff Technical Artist

full-timePosted: Sep 21, 2025

Job Description

Staff Technical Artist

📋 Job Overview

Staff Technical Artist at Level Infinite, Tencent's international gaming brand, focuses on optimizing and producing 2D-style character assets for games. The role involves managing the full character art pipeline, from modeling to animation and rigging, with a emphasis on exaggerated 2D proportions and expressive features. Responsibilities include customizing production standards, building pipelines, and integrating new technologies to enhance efficiency in Unreal Engine.

📍 Location: Shanghai, China

🏢 Business Unit: IEG

📄 Full Description

团队介绍
Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。
Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。
Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。
想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。

岗位职责
1. 对接角色美术管线,涵盖模型拓扑、材质制作、角色装配、动画设计、蒙皮绑定及表情制作等全流程环节
2. 针对二次元角色特有的夸张造型、比例特征,优化蒙皮权重分配、骨骼层级关系,设计符合角色性格的表情控制器与变形方案
3. 定制角色生产标准,结合二次元风格的渲染需求与表情表现特点,协同优化角色资源在 Unreal 引擎中的表现效果
4. 搭建角色生产管线,持续研究并引入适用于二次元角色的蒙皮绑定与表情制作新技术,结合工具化开发(Python/Mel 脚本、引擎插件)提升研发效能

岗位要求
1. 具备良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解,能够从艺术视角把控角色蒙皮后的动态表现、形体美感及表情神态
2. 熟悉 3D 角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术,熟练使用 Maya等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计
3. 具备角色表情制作实战经验,能处理角色复杂结构及多样化表情需求,有二次元角色制作经验者优先。
4. 有Unreal引擎使用经验,深度理解蒙皮动画与表情数据在引擎中的驱动原理,掌握材质、蓝图与蒙皮、表情系统的交互逻辑。​
5. 有较强的责任心,具备学习新技术的意愿,对行业前沿蒙皮绑定与表情制作技术保持关注, 具备团队精神和良好的沟通能力

腾讯致力于提供平等就业机会
在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。
Work Location: China-Shanghai | China-Beijing

🎯 Key Responsibilities

  • 对接角色美术管线,涵盖模型拓扑、材质制作、角色装配、动画设计、蒙皮绑定及表情制作等全流程环节
  • 针对二次元角色特有的夸张造型、比例特征,优化蒙皮权重分配、骨骼层级关系,设计符合角色性格的表情控制器与变形方案
  • 定制角色生产标准,结合二次元风格的渲染需求与表情表现特点,协同优化角色资源在 Unreal 引擎中的表现效果
  • 搭建角色生产管线,持续研究并引入适用于二次元角色的蒙皮绑定与表情制作新技术,结合工具化开发(Python/Mel 脚本、引擎插件)提升研发效能

✅ Required Qualifications

  • 具备良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解,能够从艺术视角把控角色蒙皮后的动态表现、形体美感及表情神态
  • 熟悉 3D 角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术,熟练使用 Maya等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计
  • 具备角色表情制作实战经验,能处理角色复杂结构及多样化表情需求
  • 有Unreal引擎使用经验,深度理解蒙皮动画与表情数据在引擎中的驱动原理,掌握材质、蓝图与蒙皮、表情系统的交互逻辑
  • 有较强的责任心,具备学习新技术的意愿,对行业前沿蒙皮绑定与表情制作技术保持关注,具备团队精神和良好的沟通能力

⭐ Preferred Qualifications

  • 有二次元角色制作经验者优先

🛠️ Required Skills

  • 良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解
  • 熟悉 3D 角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术
  • 熟练使用 Maya 等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计
  • 角色表情制作实战经验
  • Unreal 引擎使用经验,理解蒙皮动画与表情数据驱动原理
  • 掌握材质、蓝图与蒙皮、表情系统的交互逻辑
  • 学习新技术的意愿,对行业前沿技术保持关注
  • 团队精神和良好的沟通能力

🎁 Benefits

  • 平等就业机会
  • 公平、包容的工作环境
  • 多元的声音能够激发出无限的创新活力
  • 充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标

Locations

  • Shanghai, China

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

300,000 - 600,000 CNY / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • 良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解intermediate
  • 熟悉 3D 角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术intermediate
  • 熟练使用 Maya 等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计intermediate
  • 角色表情制作实战经验intermediate
  • Unreal 引擎使用经验,理解蒙皮动画与表情数据驱动原理intermediate
  • 掌握材质、蓝图与蒙皮、表情系统的交互逻辑intermediate
  • 学习新技术的意愿,对行业前沿技术保持关注intermediate
  • 团队精神和良好的沟通能力intermediate

Required Qualifications

  • 具备良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解,能够从艺术视角把控角色蒙皮后的动态表现、形体美感及表情神态 (experience)
  • 熟悉 3D 角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术,熟练使用 Maya等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计 (experience)
  • 具备角色表情制作实战经验,能处理角色复杂结构及多样化表情需求 (experience)
  • 有Unreal引擎使用经验,深度理解蒙皮动画与表情数据在引擎中的驱动原理,掌握材质、蓝图与蒙皮、表情系统的交互逻辑 (experience)
  • 有较强的责任心,具备学习新技术的意愿,对行业前沿蒙皮绑定与表情制作技术保持关注,具备团队精神和良好的沟通能力 (experience)

Preferred Qualifications

  • 有二次元角色制作经验者优先 (experience)

Responsibilities

  • 对接角色美术管线,涵盖模型拓扑、材质制作、角色装配、动画设计、蒙皮绑定及表情制作等全流程环节
  • 针对二次元角色特有的夸张造型、比例特征,优化蒙皮权重分配、骨骼层级关系,设计符合角色性格的表情控制器与变形方案
  • 定制角色生产标准,结合二次元风格的渲染需求与表情表现特点,协同优化角色资源在 Unreal 引擎中的表现效果
  • 搭建角色生产管线,持续研究并引入适用于二次元角色的蒙皮绑定与表情制作新技术,结合工具化开发(Python/Mel 脚本、引擎插件)提升研发效能

Benefits

  • general: 平等就业机会
  • general: 公平、包容的工作环境
  • general: 多元的声音能够激发出无限的创新活力
  • general: 充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标

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full-timePosted: Sep 21, 2025

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📋 Job Overview

Staff Technical Artist at Level Infinite, Tencent's international gaming brand, focuses on optimizing and producing 2D-style character assets for games. The role involves managing the full character art pipeline, from modeling to animation and rigging, with a emphasis on exaggerated 2D proportions and expressive features. Responsibilities include customizing production standards, building pipelines, and integrating new technologies to enhance efficiency in Unreal Engine.

📍 Location: Shanghai, China

🏢 Business Unit: IEG

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团队介绍
Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。
Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。
Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。
想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。

岗位职责
1. 对接角色美术管线,涵盖模型拓扑、材质制作、角色装配、动画设计、蒙皮绑定及表情制作等全流程环节
2. 针对二次元角色特有的夸张造型、比例特征,优化蒙皮权重分配、骨骼层级关系,设计符合角色性格的表情控制器与变形方案
3. 定制角色生产标准,结合二次元风格的渲染需求与表情表现特点,协同优化角色资源在 Unreal 引擎中的表现效果
4. 搭建角色生产管线,持续研究并引入适用于二次元角色的蒙皮绑定与表情制作新技术,结合工具化开发(Python/Mel 脚本、引擎插件)提升研发效能

岗位要求
1. 具备良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解,能够从艺术视角把控角色蒙皮后的动态表现、形体美感及表情神态
2. 熟悉 3D 角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术,熟练使用 Maya等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计
3. 具备角色表情制作实战经验,能处理角色复杂结构及多样化表情需求,有二次元角色制作经验者优先。
4. 有Unreal引擎使用经验,深度理解蒙皮动画与表情数据在引擎中的驱动原理,掌握材质、蓝图与蒙皮、表情系统的交互逻辑。​
5. 有较强的责任心,具备学习新技术的意愿,对行业前沿蒙皮绑定与表情制作技术保持关注, 具备团队精神和良好的沟通能力

腾讯致力于提供平等就业机会
在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。
Work Location: China-Shanghai | China-Beijing

🎯 Key Responsibilities

  • 对接角色美术管线,涵盖模型拓扑、材质制作、角色装配、动画设计、蒙皮绑定及表情制作等全流程环节
  • 针对二次元角色特有的夸张造型、比例特征,优化蒙皮权重分配、骨骼层级关系,设计符合角色性格的表情控制器与变形方案
  • 定制角色生产标准,结合二次元风格的渲染需求与表情表现特点,协同优化角色资源在 Unreal 引擎中的表现效果
  • 搭建角色生产管线,持续研究并引入适用于二次元角色的蒙皮绑定与表情制作新技术,结合工具化开发(Python/Mel 脚本、引擎插件)提升研发效能

✅ Required Qualifications

  • 具备良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解,能够从艺术视角把控角色蒙皮后的动态表现、形体美感及表情神态
  • 熟悉 3D 角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术,熟练使用 Maya等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计
  • 具备角色表情制作实战经验,能处理角色复杂结构及多样化表情需求
  • 有Unreal引擎使用经验,深度理解蒙皮动画与表情数据在引擎中的驱动原理,掌握材质、蓝图与蒙皮、表情系统的交互逻辑
  • 有较强的责任心,具备学习新技术的意愿,对行业前沿蒙皮绑定与表情制作技术保持关注,具备团队精神和良好的沟通能力

⭐ Preferred Qualifications

  • 有二次元角色制作经验者优先

🛠️ Required Skills

  • 良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解
  • 熟悉 3D 角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术
  • 熟练使用 Maya 等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计
  • 角色表情制作实战经验
  • Unreal 引擎使用经验,理解蒙皮动画与表情数据驱动原理
  • 掌握材质、蓝图与蒙皮、表情系统的交互逻辑
  • 学习新技术的意愿,对行业前沿技术保持关注
  • 团队精神和良好的沟通能力

🎁 Benefits

  • 平等就业机会
  • 公平、包容的工作环境
  • 多元的声音能够激发出无限的创新活力
  • 充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标

Locations

  • Shanghai, China

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

300,000 - 600,000 CNY / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • 良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解intermediate
  • 熟悉 3D 角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术intermediate
  • 熟练使用 Maya 等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计intermediate
  • 角色表情制作实战经验intermediate
  • Unreal 引擎使用经验,理解蒙皮动画与表情数据驱动原理intermediate
  • 掌握材质、蓝图与蒙皮、表情系统的交互逻辑intermediate
  • 学习新技术的意愿,对行业前沿技术保持关注intermediate
  • 团队精神和良好的沟通能力intermediate

Required Qualifications

  • 具备良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解,能够从艺术视角把控角色蒙皮后的动态表现、形体美感及表情神态 (experience)
  • 熟悉 3D 角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术,熟练使用 Maya等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计 (experience)
  • 具备角色表情制作实战经验,能处理角色复杂结构及多样化表情需求 (experience)
  • 有Unreal引擎使用经验,深度理解蒙皮动画与表情数据在引擎中的驱动原理,掌握材质、蓝图与蒙皮、表情系统的交互逻辑 (experience)
  • 有较强的责任心,具备学习新技术的意愿,对行业前沿蒙皮绑定与表情制作技术保持关注,具备团队精神和良好的沟通能力 (experience)

Preferred Qualifications

  • 有二次元角色制作经验者优先 (experience)

Responsibilities

  • 对接角色美术管线,涵盖模型拓扑、材质制作、角色装配、动画设计、蒙皮绑定及表情制作等全流程环节
  • 针对二次元角色特有的夸张造型、比例特征,优化蒙皮权重分配、骨骼层级关系,设计符合角色性格的表情控制器与变形方案
  • 定制角色生产标准,结合二次元风格的渲染需求与表情表现特点,协同优化角色资源在 Unreal 引擎中的表现效果
  • 搭建角色生产管线,持续研究并引入适用于二次元角色的蒙皮绑定与表情制作新技术,结合工具化开发(Python/Mel 脚本、引擎插件)提升研发效能

Benefits

  • general: 平等就业机会
  • general: 公平、包容的工作环境
  • general: 多元的声音能够激发出无限的创新活力
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