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《元梦之星》-高级UE引擎开发工程师

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Software and Technology Jobs

《元梦之星》-高级UE引擎开发工程师

full-timePosted: Oct 23, 2025

Job Description

《元梦之星》-高级UE引擎开发工程师

📋 Job Overview

The Senior UE Engine Development Engineer position for 《元梦之星》 at Tencent focuses on advancing Unreal Engine capabilities to support innovative game features. Responsibilities include developing rendering, animation, physics, and performance optimizations across multiple platforms. The role aims to enhance visual effects, physical interactions, and development efficiency for the game project.

📍 Location: Shanghai, China

🏢 Business Unit: IEG

📄 Full Description

1.负责承接项目的引擎开发需求,涉及渲染特性和管线/角色动画/物理引擎/基础性能/多端开发;
2.游戏中图形渲染特性,实现高级视觉特效,增强游戏表现力;
3.游戏中物理动画系统,提升角色动作与物理交互真实感;
4.载具/破碎等高级物理特性研发,适用于项目内嵌的多个玩法;
5.制定研发工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,帮助工作室各个团队提升研发效率;
6.游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
7.图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;
8.常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的辅助生成(离线/实时)等等;
9.优化UE引擎底层功能,支持多端开发(手游,PC,VA,WASM,云游等);
10.基于商业引擎的UGC编辑器系统方案。

🎯 Key Responsibilities

  • 负责承接项目的引擎开发需求,涉及渲染特性和管线/角色动画/物理引擎/基础性能/多端开发
  • 游戏中图形渲染特性,实现高级视觉特效,增强游戏表现力
  • 游戏中物理动画系统,提升角色动作与物理交互真实感
  • 载具/破碎等高级物理特性研发,适用于项目内嵌的多个玩法
  • 制定研发工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,帮助工作室各个团队提升研发效率
  • 游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能
  • 图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作
  • 常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的辅助生成(离线/实时)等等
  • 优化UE引擎底层功能,支持多端开发(手游,PC,VA,WASM,云游等)
  • 基于商业引擎的UGC编辑器系统方案

Locations

  • Shanghai, China

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

300,000 - 600,000 CNY / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Responsibilities

  • 负责承接项目的引擎开发需求,涉及渲染特性和管线/角色动画/物理引擎/基础性能/多端开发
  • 游戏中图形渲染特性,实现高级视觉特效,增强游戏表现力
  • 游戏中物理动画系统,提升角色动作与物理交互真实感
  • 载具/破碎等高级物理特性研发,适用于项目内嵌的多个玩法
  • 制定研发工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,帮助工作室各个团队提升研发效率
  • 游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能
  • 图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作
  • 常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的辅助生成(离线/实时)等等
  • 优化UE引擎底层功能,支持多端开发(手游,PC,VA,WASM,云游等)
  • 基于商业引擎的UGC编辑器系统方案

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The Senior UE Engine Development Engineer position for 《元梦之星》 at Tencent focuses on advancing Unreal Engine capabilities to support innovative game features. Responsibilities include developing rendering, animation, physics, and performance optimizations across multiple platforms. The role aims to enhance visual effects, physical interactions, and development efficiency for the game project.

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1.负责承接项目的引擎开发需求,涉及渲染特性和管线/角色动画/物理引擎/基础性能/多端开发;
2.游戏中图形渲染特性,实现高级视觉特效,增强游戏表现力;
3.游戏中物理动画系统,提升角色动作与物理交互真实感;
4.载具/破碎等高级物理特性研发,适用于项目内嵌的多个玩法;
5.制定研发工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,帮助工作室各个团队提升研发效率;
6.游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
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8.常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的辅助生成(离线/实时)等等;
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  • 负责承接项目的引擎开发需求,涉及渲染特性和管线/角色动画/物理引擎/基础性能/多端开发
  • 游戏中图形渲染特性,实现高级视觉特效,增强游戏表现力
  • 游戏中物理动画系统,提升角色动作与物理交互真实感
  • 载具/破碎等高级物理特性研发,适用于项目内嵌的多个玩法
  • 制定研发工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,帮助工作室各个团队提升研发效率
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  • 负责承接项目的引擎开发需求,涉及渲染特性和管线/角色动画/物理引擎/基础性能/多端开发
  • 游戏中图形渲染特性,实现高级视觉特效,增强游戏表现力
  • 游戏中物理动画系统,提升角色动作与物理交互真实感
  • 载具/破碎等高级物理特性研发,适用于项目内嵌的多个玩法
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  • 游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能
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