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Artiste de personnages

Ubisoft

Artiste de personnages

full-timePosted: Jan 19, 2026

Job Description

Description

En tant qu’Artiste de personnages à Ubisoft Montréal, vous créerez des personnes, des créatures et des animaux avec lesquels les joueur·euses pourront interagir et se connecter. Vous combinerez votre sens artistique et votre expertise technique pour façonner les traits physiques qui définissent les personnages peuplant nos mondes.  

Vous prendrez plaisir à concevoir des personnages détaillés, complexes et expressifs. La création de "blend shapes", la garantie d’une bonne topologie et la réalisation de maillages optimisés seront pour vous autant d’occasions de perfectionner vos compétences. Vous solliciterez régulièrement l’avis de vos collègues afin de affiner votre travail et établir des bases solides pour donner vie aux personnages.  

Ce que vous ferez  

  • Collaborer avec les équipes artistiques et narratives pour comprendre la vision créative et artistique du jeu.  
  • Étudier l’art conceptuel et les directives narratives, rechercher vos propres références pour prototyper des personnages (visages, morphologie, vêtements, etc.).  
  • Élaborer et peaufiner vos créations à travers le "pipeline" 3D : modélisation, sculptage, texturation, retopolisation et dépliage UV.  
  • Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques afin de concilier esthétique et fonctionnalité.  
  • Travailler avec les créateur·trices de rigs et les animateur·trices pour rendre les mouvements des personnages crédibles.  
  • Intégrer les commentaires des collègues dans vos créations.  
  • Adapter vos designs à l’évolution des besoins du projet.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe  

  • Expérience dans la création de personnages et de vêtements stylisés.  
  • Sens aigu du narration visuelle, de la personnalité et de la profondeur émotionnelle en art de personnage.  
  • Maîtrise des outils 2D (comme Photoshop) et des logiciels 3D (3DS Max, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, ZBrush).  
  • Compréhension approfondie de la topologie, des matériaux, des textures, des proportions et de l’anatomie, ainsi que des contraintes liées à la production de jeux (nombre de polygones, mémoire).  
  • Esprit créatif, collaboratif et innovant.  
  • Excellentes compétences en communication et relations interpersonnelles.  
  • Motivation à solliciter et appliquer les retours constructifs.  
  • Capacité à s’adapter aux évolutions de la vision du projet.  
  • Connaissance du photogrammétrie et des techniques d’optimisation, un atout.  
  • Intérêt pour les jeux type "cozy" et/ou type "sandbox", un plus.

Ce qu’il faut nous envoyer  

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences pertinentes.  
  • Un portfolio de vos meilleures créations en personnages 3D, notamment des projets illustrant la transformation d’un concept 2D en un modèle 3D. Joindre des images ou un lien vers votre site web ou votre portfolio en ligne.  
  • Des exemples de réalisations encourageant la créativité des joueurs, comme des options de personnalisation, ou illustrant une démarche itérative dans le développement visuel.

Additional Info

À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Company Description

Locations

  • Montreal, QC, Canada

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

56,000 - 112,000 CAD / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • blend shapesintermediate
  • topologieintermediate
  • maillages optimisésintermediate
  • modélisation 3Dintermediate
  • sculptageintermediate
  • texturationintermediate
  • retopolisationintermediate
  • dépliage UVintermediate
  • 3DS Maxintermediate
  • Mayaintermediate
  • Substance Painterintermediate
  • Marvelous Designerintermediate
  • ZBrushintermediate
  • Photoshopintermediate
  • anatomieintermediate
  • proportionsintermediate
  • narration visuelleintermediate

Required Qualifications

  • Expérience dans la création de personnages et de vêtements stylisés (experience)
  • Sens aigu du narration visuelle, de la personnalité et de la profondeur émotionnelle (experience)
  • Maîtrise des outils 2D (Photoshop) et 3D (3DS Max, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, ZBrush) (experience)
  • Compréhension de la topologie, matériaux, textures, proportions, anatomie (experience)
  • Connaissance du photogrammétrie et techniques d'optimisation (atout) (experience)
  • Intérêt pour jeux cozy/sandbox (plus) (experience)

Responsibilities

  • Collaborer avec équipes artistiques et narratives pour vision créative
  • Étudier art conceptuel et directives narratives, rechercher références
  • Élaborer créations via pipeline 3D: modélisation, sculptage, texturation, retopolisation, UV
  • Équilibrer aspects artistiques et contraintes techniques
  • Travailler avec riggers et animateurs pour mouvements crédibles
  • Intégrer commentaires des collègues
  • Adapter designs à évolution des besoins du projet

Benefits

  • general: modèle de travail hybride

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En tant qu’Artiste de personnages à Ubisoft Montréal, vous créerez des personnes, des créatures et des animaux avec lesquels les joueur·euses pourront interagir et se connecter. Vous combinerez votre sens artistique et votre expertise technique pour façonner les traits physiques qui définissent les personnages peuplant nos mondes.  

Vous prendrez plaisir à concevoir des personnages détaillés, complexes et expressifs. La création de "blend shapes", la garantie d’une bonne topologie et la réalisation de maillages optimisés seront pour vous autant d’occasions de perfectionner vos compétences. Vous solliciterez régulièrement l’avis de vos collègues afin de affiner votre travail et établir des bases solides pour donner vie aux personnages.  

Ce que vous ferez  

  • Collaborer avec les équipes artistiques et narratives pour comprendre la vision créative et artistique du jeu.  
  • Étudier l’art conceptuel et les directives narratives, rechercher vos propres références pour prototyper des personnages (visages, morphologie, vêtements, etc.).  
  • Élaborer et peaufiner vos créations à travers le "pipeline" 3D : modélisation, sculptage, texturation, retopolisation et dépliage UV.  
  • Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques afin de concilier esthétique et fonctionnalité.  
  • Travailler avec les créateur·trices de rigs et les animateur·trices pour rendre les mouvements des personnages crédibles.  
  • Intégrer les commentaires des collègues dans vos créations.  
  • Adapter vos designs à l’évolution des besoins du projet.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe  

  • Expérience dans la création de personnages et de vêtements stylisés.  
  • Sens aigu du narration visuelle, de la personnalité et de la profondeur émotionnelle en art de personnage.  
  • Maîtrise des outils 2D (comme Photoshop) et des logiciels 3D (3DS Max, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, ZBrush).  
  • Compréhension approfondie de la topologie, des matériaux, des textures, des proportions et de l’anatomie, ainsi que des contraintes liées à la production de jeux (nombre de polygones, mémoire).  
  • Esprit créatif, collaboratif et innovant.  
  • Excellentes compétences en communication et relations interpersonnelles.  
  • Motivation à solliciter et appliquer les retours constructifs.  
  • Capacité à s’adapter aux évolutions de la vision du projet.  
  • Connaissance du photogrammétrie et des techniques d’optimisation, un atout.  
  • Intérêt pour les jeux type "cozy" et/ou type "sandbox", un plus.

Ce qu’il faut nous envoyer  

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences pertinentes.  
  • Un portfolio de vos meilleures créations en personnages 3D, notamment des projets illustrant la transformation d’un concept 2D en un modèle 3D. Joindre des images ou un lien vers votre site web ou votre portfolio en ligne.  
  • Des exemples de réalisations encourageant la créativité des joueurs, comme des options de personnalisation, ou illustrant une démarche itérative dans le développement visuel.

Additional Info

À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Company Description

Locations

  • Montreal, QC, Canada

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

56,000 - 112,000 CAD / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • blend shapesintermediate
  • topologieintermediate
  • maillages optimisésintermediate
  • modélisation 3Dintermediate
  • sculptageintermediate
  • texturationintermediate
  • retopolisationintermediate
  • dépliage UVintermediate
  • 3DS Maxintermediate
  • Mayaintermediate
  • Substance Painterintermediate
  • Marvelous Designerintermediate
  • ZBrushintermediate
  • Photoshopintermediate
  • anatomieintermediate
  • proportionsintermediate
  • narration visuelleintermediate

Required Qualifications

  • Expérience dans la création de personnages et de vêtements stylisés (experience)
  • Sens aigu du narration visuelle, de la personnalité et de la profondeur émotionnelle (experience)
  • Maîtrise des outils 2D (Photoshop) et 3D (3DS Max, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, ZBrush) (experience)
  • Compréhension de la topologie, matériaux, textures, proportions, anatomie (experience)
  • Connaissance du photogrammétrie et techniques d'optimisation (atout) (experience)
  • Intérêt pour jeux cozy/sandbox (plus) (experience)

Responsibilities

  • Collaborer avec équipes artistiques et narratives pour vision créative
  • Étudier art conceptuel et directives narratives, rechercher références
  • Élaborer créations via pipeline 3D: modélisation, sculptage, texturation, retopolisation, UV
  • Équilibrer aspects artistiques et contraintes techniques
  • Travailler avec riggers et animateurs pour mouvements crédibles
  • Intégrer commentaires des collègues
  • Adapter designs à évolution des besoins du projet

Benefits

  • general: modèle de travail hybride

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