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Artiste de personnages [Rainbow Six Siege]

Ubisoft

Artiste de personnages [Rainbow Six Siege]

full-timePosted: Jan 19, 2026

Job Description

Description

En tant qu’Artiste Personnage à Ubisoft Montréal, vous donnerez vie à des personnages crédibles et expressifs. Vous créerez des humains, des créatures et des animaux en combinant vision artistique et techniques de modélisation. Votre travail d’Artiste Personnage définira leurs traits physiques, soutiendra leur expressivité et posera les bases qui leur permettront d’évoluer dans nos mondes.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les équipes artistiques et narratives pour soutenir la vision créative du jeu
  • Étudier le concept art et les directives narratives et rechercher des références pour prototyper les caractéristiques des personnages
  • Développer et peaufiner l’art des personnages à chaque étape de la chaîne 3D : modélisation, sculpture, texturing, retopologie et dépliage UV
  • Trouver l’équilibre entre qualité artistique et contraintes techniques pour créer des personnages optimisés et fonctionnels
  • Travailler avec les équipes de "rigging" et d’animation pour assurer des mouvements crédibles
  • Intégrer les retours des playtests et des équipes partenaires
  • Créer et ajuster les "blend shapes", le flow d’arêtes et les maillages pour améliorer la performance des personnages
  • Rechercher et modéliser des vêtements, matériaux et éléments anatomiques pour renforcer l’authenticité des personnages

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Un portfolio montrant des personnages de qualité AAA et votre processus artistique
  • De l’expérience avec des outils 2D comme Photoshop et des logiciels 3D tels que 3DS Max, Maya, ZBrush, Substance Painter ou Marvelous Designer
  • Une solide compréhension de la topologie, des matériaux, des textures, des proportions et de l’anatomie, ainsi que des contraintes liées au jeu vidéo
  • Un intérêt pour les équipements tactiques modernes, armures, tenues et casques
  • Des connaissances en "Scan 3D" et en techniques d’optimisation
  • Un esprit collaboratif et une ouverture aux retours
  • Une communication claire et une volonté d’améliorer votre pratique

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences
  • Un portfolio présentant vos meilleurs travaux 3D, incluant des exemples montrant la transition d’un design 2D vers un personnage 3D

Additional Info

À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Company Description

Locations

  • Montreal, QC, Canada

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

56,000 - 112,000 CAD / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • modélisation personnagesintermediate
  • sculpture 3Dintermediate
  • texturingintermediate
  • retopologieintermediate
  • topologieintermediate
  • anatomieintermediate
  • ZBrushintermediate
  • Substance Painterintermediate
  • Marvelous Designerintermediate

Required Qualifications

  • portfolio montrant personnages qualité AAA (experience)
  • expérience avec outils 2D/3D (experience)
  • compréhension topologie, matériaux, textures, proportions, anatomie (experience)

Responsibilities

  • Collaborer avec équipes artistiques et narratives
  • Étudier concept art et rechercher références
  • Développer art personnages dans chaîne 3D
  • Équilibrer qualité artistique et contraintes techniques
  • Travailler avec rigging et animation
  • Créer et ajuster blend shapes

Benefits

  • general: hybrid work model

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Skills matching & gap analysis
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10 Questions
~2 Minutes
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En tant qu’Artiste Personnage à Ubisoft Montréal, vous donnerez vie à des personnages crédibles et expressifs. Vous créerez des humains, des créatures et des animaux en combinant vision artistique et techniques de modélisation. Votre travail d’Artiste Personnage définira leurs traits physiques, soutiendra leur expressivité et posera les bases qui leur permettront d’évoluer dans nos mondes.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les équipes artistiques et narratives pour soutenir la vision créative du jeu
  • Étudier le concept art et les directives narratives et rechercher des références pour prototyper les caractéristiques des personnages
  • Développer et peaufiner l’art des personnages à chaque étape de la chaîne 3D : modélisation, sculpture, texturing, retopologie et dépliage UV
  • Trouver l’équilibre entre qualité artistique et contraintes techniques pour créer des personnages optimisés et fonctionnels
  • Travailler avec les équipes de "rigging" et d’animation pour assurer des mouvements crédibles
  • Intégrer les retours des playtests et des équipes partenaires
  • Créer et ajuster les "blend shapes", le flow d’arêtes et les maillages pour améliorer la performance des personnages
  • Rechercher et modéliser des vêtements, matériaux et éléments anatomiques pour renforcer l’authenticité des personnages

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Un portfolio montrant des personnages de qualité AAA et votre processus artistique
  • De l’expérience avec des outils 2D comme Photoshop et des logiciels 3D tels que 3DS Max, Maya, ZBrush, Substance Painter ou Marvelous Designer
  • Une solide compréhension de la topologie, des matériaux, des textures, des proportions et de l’anatomie, ainsi que des contraintes liées au jeu vidéo
  • Un intérêt pour les équipements tactiques modernes, armures, tenues et casques
  • Des connaissances en "Scan 3D" et en techniques d’optimisation
  • Un esprit collaboratif et une ouverture aux retours
  • Une communication claire et une volonté d’améliorer votre pratique

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences
  • Un portfolio présentant vos meilleurs travaux 3D, incluant des exemples montrant la transition d’un design 2D vers un personnage 3D

Additional Info

À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

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Estimated Salary Rangemedium confidence

56,000 - 112,000 CAD / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • modélisation personnagesintermediate
  • sculpture 3Dintermediate
  • texturingintermediate
  • retopologieintermediate
  • topologieintermediate
  • anatomieintermediate
  • ZBrushintermediate
  • Substance Painterintermediate
  • Marvelous Designerintermediate

Required Qualifications

  • portfolio montrant personnages qualité AAA (experience)
  • expérience avec outils 2D/3D (experience)
  • compréhension topologie, matériaux, textures, proportions, anatomie (experience)

Responsibilities

  • Collaborer avec équipes artistiques et narratives
  • Étudier concept art et rechercher références
  • Développer art personnages dans chaîne 3D
  • Équilibrer qualité artistique et contraintes techniques
  • Travailler avec rigging et animation
  • Créer et ajuster blend shapes

Benefits

  • general: hybrid work model

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