Resume and JobRESUME AND JOB
Ubisoft logo

Artiste d'effets visuels Expert [Far Cry]

Ubisoft

Artiste d'effets visuels Expert [Far Cry]

full-timePosted: Jan 19, 2026

Job Description

Description

En tant qu’Artiste d'effets visuels sénior à Ubisoft Montréal, vous jouerez un rôle clé en encadrant l’équipe "VFX" et en créant des effets visuels spectaculaires qui enrichissent le gameplay et plongent les joueurs dans nos univers. Qu’il s’agisse de fumée, de flammes, d’explosions, de précipitations ou de cascades, vos créations renforceront l’immersion et susciteront l’admiration.

Vous allierez vision artistique et expertise technique, en vous adaptant à une variété d’outils tout en privilégiant des effets visuels en temps réel, percutants et de haute qualité. Vous accompagnerez l’équipe dans la production d’effets optimisés, gérerez les priorités et veillerez à la bonne tenue de ressources essentielles comme la bibliothèque de textures.

Ce que vous ferez

  • Encadrer et évaluer le travail de l’équipe, tant sur les aspects artistiques (textures, animations) que sur la performance technique.
  • Collaborer avec l’équipe de direction pour comprendre la vision créative, établir les priorités et maintenir une bibliothèque de textures optimisées.
  • Créer des effets réalistes pour l’environnement, la jouabilité et les cinématiques grâce à des systèmes de particules et des textures sur mesure.
  • Travailler avec les programmeur·euses et les artistes techniques pour définir les besoins et développer des outils adaptés.
  • Respecter les contraintes techniques pour concevoir des effets fonctionnels et esthétiques.
  • Intégrer vos effets visuels dans le moteur de jeu.
  • Perfectionner les effets en fonction des résultats des "playtests" et des commentaires de l’équipe, en garantissant leur optimisation.
  • Trouver l’équilibre entre les ambitions créatives et les contraintes du projet, tout en tenant compte des retours reçus.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Maîtrise de logiciels de simulation tels que Embergen.
  • Compétence avec des outils 2D comme Photoshop et des logiciels 3D tels que Maya ou 3DS Max.
  • Expérience avec des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal.
  • Bonne compréhension des mathématiques vectorielles et des principes artistiques fondamentaux tels que la lumière, la composition, la proportion et la théorie des couleurs.
  • Grande attention aux détails et sens de la qualité artistique.
  • Compétences en gestion pour guider et inspirer vos collègues.
  • Esprit collaboratif et ouverture aux retours.
  • Excellentes aptitudes en communication et en présentation.
  • Connaissance de l’écriture et de l’optimisation de "shaders" un atout.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
  • Une démo vidéo présentant vos meilleures réalisations avec un descriptif clair de chaque projet. Incluez des exemples ou un lien vers votre site personnel ou portfolio en ligne.

Additional Info

À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Company Description

Locations

  • Montreal, QC, Canada

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

56,000 - 112,000 CAD / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • Embergenintermediate
  • Photoshop, Maya, 3DS Maxintermediate
  • Unity, Unrealintermediate
  • mathématiques vectoriellesintermediate
  • principes artistiques (lumière, composition, couleurs)intermediate
  • gestion d'équipe, shaders (atout)intermediate

Required Qualifications

  • maîtrise logiciels simulation (EmberGen) (experience)
  • compétence outils 2D/3D (experience)
  • expérience moteurs de jeu (experience)
  • compétences en gestion et leadership (experience)
  • esprit collaboratif, communication (experience)

Responsibilities

  • encadrer et évaluer travail équipe VFX (artistique et technique)
  • collaborer avec direction pour vision créative et priorités
  • créer effets réalistes (environnement, gameplay, cinématiques) avec particules et textures
  • travailler avec programmeurs et tech artists pour outils
  • intégrer effets dans moteur de jeu
  • perfectionner effets via playtests et feedback
  • équilibrer ambitions créatives et contraintes

Benefits

  • general: modèle de travail hybride

Target Your Resume for "Artiste d'effets visuels Expert [Far Cry]" , Ubisoft

Get personalized recommendations to optimize your resume specifically for Artiste d'effets visuels Expert [Far Cry]. Takes only 15 seconds!

AI-powered keyword optimization
Skills matching & gap analysis
Experience alignment suggestions

Check Your ATS Score for "Artiste d'effets visuels Expert [Far Cry]" , Ubisoft

Find out how well your resume matches this job's requirements. Get comprehensive analysis including ATS compatibility, keyword matching, skill gaps, and personalized recommendations.

ATS compatibility check
Keyword optimization analysis
Skill matching & gap identification
Format & readability score
Quiz Challenge

Answer 10 quick questions to check your fit for Artiste d'effets visuels Expert [Far Cry] @ Ubisoft.

10 Questions
~2 Minutes
Instant Score

Related Books and Jobs

No related jobs found at the moment.

Ubisoft logo

Artiste d'effets visuels Expert [Far Cry]

Ubisoft

Artiste d'effets visuels Expert [Far Cry]

full-timePosted: Jan 19, 2026

Job Description

Description

En tant qu’Artiste d'effets visuels sénior à Ubisoft Montréal, vous jouerez un rôle clé en encadrant l’équipe "VFX" et en créant des effets visuels spectaculaires qui enrichissent le gameplay et plongent les joueurs dans nos univers. Qu’il s’agisse de fumée, de flammes, d’explosions, de précipitations ou de cascades, vos créations renforceront l’immersion et susciteront l’admiration.

Vous allierez vision artistique et expertise technique, en vous adaptant à une variété d’outils tout en privilégiant des effets visuels en temps réel, percutants et de haute qualité. Vous accompagnerez l’équipe dans la production d’effets optimisés, gérerez les priorités et veillerez à la bonne tenue de ressources essentielles comme la bibliothèque de textures.

Ce que vous ferez

  • Encadrer et évaluer le travail de l’équipe, tant sur les aspects artistiques (textures, animations) que sur la performance technique.
  • Collaborer avec l’équipe de direction pour comprendre la vision créative, établir les priorités et maintenir une bibliothèque de textures optimisées.
  • Créer des effets réalistes pour l’environnement, la jouabilité et les cinématiques grâce à des systèmes de particules et des textures sur mesure.
  • Travailler avec les programmeur·euses et les artistes techniques pour définir les besoins et développer des outils adaptés.
  • Respecter les contraintes techniques pour concevoir des effets fonctionnels et esthétiques.
  • Intégrer vos effets visuels dans le moteur de jeu.
  • Perfectionner les effets en fonction des résultats des "playtests" et des commentaires de l’équipe, en garantissant leur optimisation.
  • Trouver l’équilibre entre les ambitions créatives et les contraintes du projet, tout en tenant compte des retours reçus.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Maîtrise de logiciels de simulation tels que Embergen.
  • Compétence avec des outils 2D comme Photoshop et des logiciels 3D tels que Maya ou 3DS Max.
  • Expérience avec des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal.
  • Bonne compréhension des mathématiques vectorielles et des principes artistiques fondamentaux tels que la lumière, la composition, la proportion et la théorie des couleurs.
  • Grande attention aux détails et sens de la qualité artistique.
  • Compétences en gestion pour guider et inspirer vos collègues.
  • Esprit collaboratif et ouverture aux retours.
  • Excellentes aptitudes en communication et en présentation.
  • Connaissance de l’écriture et de l’optimisation de "shaders" un atout.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
  • Une démo vidéo présentant vos meilleures réalisations avec un descriptif clair de chaque projet. Incluez des exemples ou un lien vers votre site personnel ou portfolio en ligne.

Additional Info

À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Company Description

Locations

  • Montreal, QC, Canada

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

56,000 - 112,000 CAD / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • Embergenintermediate
  • Photoshop, Maya, 3DS Maxintermediate
  • Unity, Unrealintermediate
  • mathématiques vectoriellesintermediate
  • principes artistiques (lumière, composition, couleurs)intermediate
  • gestion d'équipe, shaders (atout)intermediate

Required Qualifications

  • maîtrise logiciels simulation (EmberGen) (experience)
  • compétence outils 2D/3D (experience)
  • expérience moteurs de jeu (experience)
  • compétences en gestion et leadership (experience)
  • esprit collaboratif, communication (experience)

Responsibilities

  • encadrer et évaluer travail équipe VFX (artistique et technique)
  • collaborer avec direction pour vision créative et priorités
  • créer effets réalistes (environnement, gameplay, cinématiques) avec particules et textures
  • travailler avec programmeurs et tech artists pour outils
  • intégrer effets dans moteur de jeu
  • perfectionner effets via playtests et feedback
  • équilibrer ambitions créatives et contraintes

Benefits

  • general: modèle de travail hybride

Target Your Resume for "Artiste d'effets visuels Expert [Far Cry]" , Ubisoft

Get personalized recommendations to optimize your resume specifically for Artiste d'effets visuels Expert [Far Cry]. Takes only 15 seconds!

AI-powered keyword optimization
Skills matching & gap analysis
Experience alignment suggestions

Check Your ATS Score for "Artiste d'effets visuels Expert [Far Cry]" , Ubisoft

Find out how well your resume matches this job's requirements. Get comprehensive analysis including ATS compatibility, keyword matching, skill gaps, and personalized recommendations.

ATS compatibility check
Keyword optimization analysis
Skill matching & gap identification
Format & readability score
Quiz Challenge

Answer 10 quick questions to check your fit for Artiste d'effets visuels Expert [Far Cry] @ Ubisoft.

10 Questions
~2 Minutes
Instant Score

Related Books and Jobs

No related jobs found at the moment.