Resume and JobRESUME AND JOB
Ubisoft logo

Artiste Principale - Matériaux

Ubisoft

Artiste Principale - Matériaux

full-timePosted: Jan 19, 2026

Job Description

Description

En tant qu’Artiste Principale – Matériaux à Ubisoft Québec, vous jouez un rôle clé dans la définition et l’exécution de la vision matériaux d’un projet AAA développé sur le moteur Anvil. Vous êtes la personne référente des matériaux et veillez à la qualité, à la cohérence visuelle et à la performance des surfaces en jeu. Vous collaborez étroitement avec l’Art Direction, l'art technique, le rendu, la production et les équipes de création afin de soutenir l’ambition artistique du projet tout en assurant une chaine de production (pipeline) robuste et efficace.

Ce que vous ferez

  • Définir et porter la vision matériaux du projet, incluant standards "PBR", palettes et références visuelles
  • Garantir la cohérence esthétique et la haute fidélité des surfaces dans toutes les conditions d’éclairage Anvil
  • Créer des matériaux "PBR" avancés avec Substance 3D Designer et Painter, scans et photogrammétrie
  • Concevoir et maintenir des systèmes de matériaux optimisés pour Anvil, incluant déclinaisons, usure, superposition et décalcomanies
  • Collaborer avec l'art technique et le rendu afin d’optimiser "shaders", budgets mémoire, chargement de données et coûts "GPU"
  • Réaliser des analyses visuelles et du débogage à l’aide des outils internes du moteur Anvil
  • Structurer et faire évoluer la chaine de production (pipeline) des matériaux, incluant standards, documentation et automatisation
  • Accompagner et mentorer l’équipe, offrir une rétroaction claire et constructive et partager les bonnes pratiques

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Expertise approfondie en art 3D pour le jeu vidéo et en création de matériaux pour des projets d’envergure
  • Excellente maîtrise du "PBR" et du "storytelling" de surface
  • Solide expérience avec Substance 3D Designer et Painter, Photoshop, ZBrush et les flux de travail basés sur les scans
  • Pratique confirmée de moteurs de jeu propriétaires, idéalement Anvil ou des technologies internes comparables
  • Connaissances avancées en rendu temps réel, optimisation graphique, gestion de la mémoire et matériaux complexes
  • Capacité démontrée à collaborer efficacement et à exercer un gestion technique au sein d’équipes pluridisciplinaires
  • Aisance à structurer, documenter et transmettre des méthodes de travail claires et reproductibles
  • Intérêt marqué pour l’amélioration continue des outils, des chaines de production (pipelines) et des pratiques de production

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
  • Un portfolio ou des exemples de projets démontrant votre expertise en matériaux et rendu temps réel

Additional Info

À propos de nous
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Company Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Locations

  • Quebec City, QC, Canada

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

56,000 - 112,000 CAD / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • Substance 3D Designerintermediate
  • Substance 3D Painterintermediate
  • Photoshopintermediate
  • ZBrushintermediate
  • PBRintermediate

Required Qualifications

  • Deep 3D game art expertise (experience)
  • PBR and surface storytelling mastery (experience)
  • Proprietary engine experience like Anvil (experience)
  • Real-time rendering optimization (experience)

Responsibilities

  • Define materials vision
  • Ensure aesthetic coherence
  • Create advanced PBR materials
  • Design optimized material systems
  • Collaborate on shader optimization
  • Mentor the team

Benefits

  • general: Hybrid work model

Target Your Resume for "Artiste Principale - Matériaux" , Ubisoft

Get personalized recommendations to optimize your resume specifically for Artiste Principale - Matériaux. Takes only 15 seconds!

AI-powered keyword optimization
Skills matching & gap analysis
Experience alignment suggestions

Check Your ATS Score for "Artiste Principale - Matériaux" , Ubisoft

Find out how well your resume matches this job's requirements. Get comprehensive analysis including ATS compatibility, keyword matching, skill gaps, and personalized recommendations.

ATS compatibility check
Keyword optimization analysis
Skill matching & gap identification
Format & readability score
Quiz Challenge

Answer 10 quick questions to check your fit for Artiste Principale - Matériaux @ Ubisoft.

10 Questions
~2 Minutes
Instant Score

Related Books and Jobs

No related jobs found at the moment.

Ubisoft logo

Artiste Principale - Matériaux

Ubisoft

Artiste Principale - Matériaux

full-timePosted: Jan 19, 2026

Job Description

Description

En tant qu’Artiste Principale – Matériaux à Ubisoft Québec, vous jouez un rôle clé dans la définition et l’exécution de la vision matériaux d’un projet AAA développé sur le moteur Anvil. Vous êtes la personne référente des matériaux et veillez à la qualité, à la cohérence visuelle et à la performance des surfaces en jeu. Vous collaborez étroitement avec l’Art Direction, l'art technique, le rendu, la production et les équipes de création afin de soutenir l’ambition artistique du projet tout en assurant une chaine de production (pipeline) robuste et efficace.

Ce que vous ferez

  • Définir et porter la vision matériaux du projet, incluant standards "PBR", palettes et références visuelles
  • Garantir la cohérence esthétique et la haute fidélité des surfaces dans toutes les conditions d’éclairage Anvil
  • Créer des matériaux "PBR" avancés avec Substance 3D Designer et Painter, scans et photogrammétrie
  • Concevoir et maintenir des systèmes de matériaux optimisés pour Anvil, incluant déclinaisons, usure, superposition et décalcomanies
  • Collaborer avec l'art technique et le rendu afin d’optimiser "shaders", budgets mémoire, chargement de données et coûts "GPU"
  • Réaliser des analyses visuelles et du débogage à l’aide des outils internes du moteur Anvil
  • Structurer et faire évoluer la chaine de production (pipeline) des matériaux, incluant standards, documentation et automatisation
  • Accompagner et mentorer l’équipe, offrir une rétroaction claire et constructive et partager les bonnes pratiques

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Expertise approfondie en art 3D pour le jeu vidéo et en création de matériaux pour des projets d’envergure
  • Excellente maîtrise du "PBR" et du "storytelling" de surface
  • Solide expérience avec Substance 3D Designer et Painter, Photoshop, ZBrush et les flux de travail basés sur les scans
  • Pratique confirmée de moteurs de jeu propriétaires, idéalement Anvil ou des technologies internes comparables
  • Connaissances avancées en rendu temps réel, optimisation graphique, gestion de la mémoire et matériaux complexes
  • Capacité démontrée à collaborer efficacement et à exercer un gestion technique au sein d’équipes pluridisciplinaires
  • Aisance à structurer, documenter et transmettre des méthodes de travail claires et reproductibles
  • Intérêt marqué pour l’amélioration continue des outils, des chaines de production (pipelines) et des pratiques de production

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
  • Un portfolio ou des exemples de projets démontrant votre expertise en matériaux et rendu temps réel

Additional Info

À propos de nous
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Company Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Locations

  • Quebec City, QC, Canada

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

56,000 - 112,000 CAD / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • Substance 3D Designerintermediate
  • Substance 3D Painterintermediate
  • Photoshopintermediate
  • ZBrushintermediate
  • PBRintermediate

Required Qualifications

  • Deep 3D game art expertise (experience)
  • PBR and surface storytelling mastery (experience)
  • Proprietary engine experience like Anvil (experience)
  • Real-time rendering optimization (experience)

Responsibilities

  • Define materials vision
  • Ensure aesthetic coherence
  • Create advanced PBR materials
  • Design optimized material systems
  • Collaborate on shader optimization
  • Mentor the team

Benefits

  • general: Hybrid work model

Target Your Resume for "Artiste Principale - Matériaux" , Ubisoft

Get personalized recommendations to optimize your resume specifically for Artiste Principale - Matériaux. Takes only 15 seconds!

AI-powered keyword optimization
Skills matching & gap analysis
Experience alignment suggestions

Check Your ATS Score for "Artiste Principale - Matériaux" , Ubisoft

Find out how well your resume matches this job's requirements. Get comprehensive analysis including ATS compatibility, keyword matching, skill gaps, and personalized recommendations.

ATS compatibility check
Keyword optimization analysis
Skill matching & gap identification
Format & readability score
Quiz Challenge

Answer 10 quick questions to check your fit for Artiste Principale - Matériaux @ Ubisoft.

10 Questions
~2 Minutes
Instant Score

Related Books and Jobs

No related jobs found at the moment.