Resume and JobRESUME AND JOB
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Artiste Texture

Ubisoft

Artiste Texture

full-timePosted: Jan 19, 2026

Job Description

Description

Vous travaillerez en étroite collaboration avec votre Team Lead pour créer des textures photoréalistes, ainsi que pour travailler sur le shading et développer le look de l’asset (personnages, éléments d’environnement et/ou props).

Ce que vous ferez :

  • Créer des textures selon les références (internes ou fournies par le client).

  • Créer les UVs des assets à texturer (multi-tiles).

  • Être responsable du lookdev et du shading de l’asset dans Arnold for Houdini.

  • Produire des éléments photoréalistes tout en respectant les standards techniques et esthétiques établis pour le projet en cours (film ou série télévisée).

  • Utiliser les méthodes appropriées afin de respecter les délais et optimiser les temps de rendu.

  • Suivre les techniques établies et travailler dans un environnement orienté travail d’équipe.

  • Collaborer avec le département Lighting pour s’assurer que l’asset soit photoréaliste dans le contexte du shot.

  • Créer occasionnellement des shading networks en utilisant des procedurals.

  • Ingest des textures provenant d’autres fournisseurs.

 

Qualifications

Ce que vous amenez

  • Connaissance de Mari et/ou Substance Painter et Photoshop.

  • Solide connaissance des shaders et des AOVs.

  • Minimum de 2 ans d’expérience en Texturing 3D dans l’industrie VFX ou avec un moteur de rendu raytracing (Arnold, Vray, etc.).

  • Connaissance d’Arnold et Houdini, un atout important.

  • Connaissance de Nuke et Maya, un atout.

Additional Info

Notre passion pour l'innovation et la créativité de notre équipe sont reconnues dans toute l'industrie et demeurent la pierre angulaire de notre philosophie de travail. Notre équipe est composée de plus de 200 créateurs hyper qualifiés répartis dans deux espaces de création situés à Piedmont, dans les Laurentides et dans le quartier Mile-End de Montréal.

Notre répertoire recèle des titres prestigieux que 300, Avatar, Hunger Games et Jurassic World, ainsi que dans les 6 derniers épisodes de la franchise Star Wars et la nouvelle série télévisée haut de gamme Disney+, The Mandalorian, The Book de Boba Fett, Obi Wan Kenobi et Andor.

Nous sommes d’abord et avant tout de bons êtres humains, qui valorisent les bonnes valeurs humaines, le bien-être et la solidarité.

Chez Hybride, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.

 

Company Description

Fondé en 1991, Hybride est le premier studio d'effets visuels numériques au Québec. Depuis plus de 30 ans, l'équipe d'Hybride réinvente l'industrie des effets visuels, un projet à la fois.

Locations

  • Montreal, QC, Canada

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

56,000 - 112,000 CAD / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • Mari, Substance Painter, Photoshopintermediate
  • Shaders et AOVsintermediate
  • Arnold for Houdini (atout)intermediate
  • Texturing 3D photoréalisteintermediate

Required Qualifications

  • Minimum 2 ans d’expérience en Texturing 3D VFX ou raytracing (experience)

Responsibilities

  • Créer textures selon références
  • Créer UVs multi-tiles
  • Lookdev et shading dans Arnold for Houdini
  • Produire éléments photoréalistes respectant standards
  • Collaborer avec département Lighting
  • Optimiser temps de rendu

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Vous travaillerez en étroite collaboration avec votre Team Lead pour créer des textures photoréalistes, ainsi que pour travailler sur le shading et développer le look de l’asset (personnages, éléments d’environnement et/ou props).

Ce que vous ferez :

  • Créer des textures selon les références (internes ou fournies par le client).

  • Créer les UVs des assets à texturer (multi-tiles).

  • Être responsable du lookdev et du shading de l’asset dans Arnold for Houdini.

  • Produire des éléments photoréalistes tout en respectant les standards techniques et esthétiques établis pour le projet en cours (film ou série télévisée).

  • Utiliser les méthodes appropriées afin de respecter les délais et optimiser les temps de rendu.

  • Suivre les techniques établies et travailler dans un environnement orienté travail d’équipe.

  • Collaborer avec le département Lighting pour s’assurer que l’asset soit photoréaliste dans le contexte du shot.

  • Créer occasionnellement des shading networks en utilisant des procedurals.

  • Ingest des textures provenant d’autres fournisseurs.

 

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Ce que vous amenez

  • Connaissance de Mari et/ou Substance Painter et Photoshop.

  • Solide connaissance des shaders et des AOVs.

  • Minimum de 2 ans d’expérience en Texturing 3D dans l’industrie VFX ou avec un moteur de rendu raytracing (Arnold, Vray, etc.).

  • Connaissance d’Arnold et Houdini, un atout important.

  • Connaissance de Nuke et Maya, un atout.

Additional Info

Notre passion pour l'innovation et la créativité de notre équipe sont reconnues dans toute l'industrie et demeurent la pierre angulaire de notre philosophie de travail. Notre équipe est composée de plus de 200 créateurs hyper qualifiés répartis dans deux espaces de création situés à Piedmont, dans les Laurentides et dans le quartier Mile-End de Montréal.

Notre répertoire recèle des titres prestigieux que 300, Avatar, Hunger Games et Jurassic World, ainsi que dans les 6 derniers épisodes de la franchise Star Wars et la nouvelle série télévisée haut de gamme Disney+, The Mandalorian, The Book de Boba Fett, Obi Wan Kenobi et Andor.

Nous sommes d’abord et avant tout de bons êtres humains, qui valorisent les bonnes valeurs humaines, le bien-être et la solidarité.

Chez Hybride, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.

 

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Fondé en 1991, Hybride est le premier studio d'effets visuels numériques au Québec. Depuis plus de 30 ans, l'équipe d'Hybride réinvente l'industrie des effets visuels, un projet à la fois.

Locations

  • Montreal, QC, Canada

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Estimated Salary Rangemedium confidence

56,000 - 112,000 CAD / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • Mari, Substance Painter, Photoshopintermediate
  • Shaders et AOVsintermediate
  • Arnold for Houdini (atout)intermediate
  • Texturing 3D photoréalisteintermediate

Required Qualifications

  • Minimum 2 ans d’expérience en Texturing 3D VFX ou raytracing (experience)

Responsibilities

  • Créer textures selon références
  • Créer UVs multi-tiles
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