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Cheffe, chef d’équipe / Gestionnaire Sous-traitance - Concept [Rainbow Six Siege]

Ubisoft

Cheffe, chef d’équipe / Gestionnaire Sous-traitance - Concept [Rainbow Six Siege]

full-timePosted: Jan 19, 2026

Job Description

Description

En tant que Cheffe, chef d’équipe / Gestionnaire Sous-traitance - Concept chez Ubisoft Montréal, vous soutiendrez la direction artistique et superviserez le développement visuel ainsi que le déroulement des opérations de sous-traitance pour Rainbow Six Siege. Vous maintiendrez un niveau élevé de qualité pour l’art conceptuel, encadrerez les artistes conceptuels externes et veillerez à ce que les livrables respectent la vision créative du jeu et ses contraintes techniques.

Ce que vous ferez

  • Rédiger des cahiers des charges d’art conceptuel clairs et complets comprenant instructions écrites, références visuelles et directives techniques.
  • Présenter et expliquer ces cahiers des charges aux studios externes et les revoir avec l’équipe au début de chaque saison.
  • Examiner les travaux d’art conceptuel externalisé et transmettre une rétroaction structurée par commentaires écrits, retouches visuelles et participation aux appels de revue.
  • Collaborer avec la direction artistique en personnalisation pour évaluer et valider les illustrations conceptuelles destinées à la production.
  • Contribuer à l’organisation, à la mise en place, aux tests et à la gestion continue du déroulement des opérations de sous-traitance en art conceptuel, y compris l’intégration de nouveaux partenaires.
  • Coordonner avec les autres chefs d’équipe en art conceptuel pour maintenir la cohérence visuelle entre les livrables internes et externes.
  • Soutenir les équipes Monétisation et Narration afin de garantir la cohérence visuelle avec l’identité de la marque et le récit du jeu.
  • Participer à l’intégration et à l’utilisation de ShotGrid comme outil de suivi des assets.
  • Collaborer avec la direction artistique selon les besoins du projet.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Capacité à produire de l’art conceptuel de haute qualité, des esquisses rapides aux illustrations conceptuelles finalisées.
  • Aisance à présenter des pistes créatives et à intégrer les retours pour améliorer les illustrations.
  • Compréhension des contraintes du temps réel, des moteurs 3D et des processus de production.
  • Sens de la gestion pour planifier, prioriser et assurer le suivi des tâches de l’équipe.
  • Confort à encadrer des artistes conceptuels et à offrir une rétroaction constructive et précise.
  • Connaissance d’outils tels que ShotGrid, Jira ou Perforce (atout).
  • Capacité à collaborer avec des partenaires externes sur des livrables créatifs.
  • Intérêt pour l’amélioration continue et la résolution de problèmes.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
  • Un portfolio présentant vos meilleures illustrations conceptuelles

Additional Info

À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Company Description

Locations

  • Montreal, QC, Canada

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

49,000 - 77,000 CAD / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • art conceptuelintermediate
  • gestion de sous-traitanceintermediate
  • cahiers des chargesintermediate
  • ShotGridintermediate
  • feedback structuréintermediate
  • contraintes temps réelintermediate

Required Qualifications

  • capacité à produire art conceptuel de haute qualité (experience)
  • compréhension des contraintes du temps réel (experience)
  • connaissance de ShotGrid, Jira ou Perforce (experience)

Responsibilities

  • Rédiger cahiers des charges d’art conceptuel
  • Présenter cahiers des charges aux studios externes
  • Examiner travaux d’art conceptuel externalisé
  • Collaborer avec direction artistique personnalisation
  • Gérer déroulement des opérations de sous-traitance
  • Coordonner avec autres chefs d’équipe
  • Participer à intégration ShotGrid

Benefits

  • general: hybrid work model

Target Your Resume for "Cheffe, chef d’équipe / Gestionnaire Sous-traitance - Concept [Rainbow Six Siege]" , Ubisoft

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Skills matching & gap analysis
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Keyword optimization analysis
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Format & readability score
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10 Questions
~2 Minutes
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full-timePosted: Jan 19, 2026

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En tant que Cheffe, chef d’équipe / Gestionnaire Sous-traitance - Concept chez Ubisoft Montréal, vous soutiendrez la direction artistique et superviserez le développement visuel ainsi que le déroulement des opérations de sous-traitance pour Rainbow Six Siege. Vous maintiendrez un niveau élevé de qualité pour l’art conceptuel, encadrerez les artistes conceptuels externes et veillerez à ce que les livrables respectent la vision créative du jeu et ses contraintes techniques.

Ce que vous ferez

  • Rédiger des cahiers des charges d’art conceptuel clairs et complets comprenant instructions écrites, références visuelles et directives techniques.
  • Présenter et expliquer ces cahiers des charges aux studios externes et les revoir avec l’équipe au début de chaque saison.
  • Examiner les travaux d’art conceptuel externalisé et transmettre une rétroaction structurée par commentaires écrits, retouches visuelles et participation aux appels de revue.
  • Collaborer avec la direction artistique en personnalisation pour évaluer et valider les illustrations conceptuelles destinées à la production.
  • Contribuer à l’organisation, à la mise en place, aux tests et à la gestion continue du déroulement des opérations de sous-traitance en art conceptuel, y compris l’intégration de nouveaux partenaires.
  • Coordonner avec les autres chefs d’équipe en art conceptuel pour maintenir la cohérence visuelle entre les livrables internes et externes.
  • Soutenir les équipes Monétisation et Narration afin de garantir la cohérence visuelle avec l’identité de la marque et le récit du jeu.
  • Participer à l’intégration et à l’utilisation de ShotGrid comme outil de suivi des assets.
  • Collaborer avec la direction artistique selon les besoins du projet.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Capacité à produire de l’art conceptuel de haute qualité, des esquisses rapides aux illustrations conceptuelles finalisées.
  • Aisance à présenter des pistes créatives et à intégrer les retours pour améliorer les illustrations.
  • Compréhension des contraintes du temps réel, des moteurs 3D et des processus de production.
  • Sens de la gestion pour planifier, prioriser et assurer le suivi des tâches de l’équipe.
  • Confort à encadrer des artistes conceptuels et à offrir une rétroaction constructive et précise.
  • Connaissance d’outils tels que ShotGrid, Jira ou Perforce (atout).
  • Capacité à collaborer avec des partenaires externes sur des livrables créatifs.
  • Intérêt pour l’amélioration continue et la résolution de problèmes.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
  • Un portfolio présentant vos meilleures illustrations conceptuelles

Additional Info

À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

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  • Montreal, QC, Canada

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

49,000 - 77,000 CAD / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • art conceptuelintermediate
  • gestion de sous-traitanceintermediate
  • cahiers des chargesintermediate
  • ShotGridintermediate
  • feedback structuréintermediate
  • contraintes temps réelintermediate

Required Qualifications

  • capacité à produire art conceptuel de haute qualité (experience)
  • compréhension des contraintes du temps réel (experience)
  • connaissance de ShotGrid, Jira ou Perforce (experience)

Responsibilities

  • Rédiger cahiers des charges d’art conceptuel
  • Présenter cahiers des charges aux studios externes
  • Examiner travaux d’art conceptuel externalisé
  • Collaborer avec direction artistique personnalisation
  • Gérer déroulement des opérations de sous-traitance
  • Coordonner avec autres chefs d’équipe
  • Participer à intégration ShotGrid

Benefits

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