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Level Designer (F/H/NB) – Projet Non Annoncé

Ubisoft

Level Designer (F/H/NB) – Projet Non Annoncé

full-timePosted: Jan 19, 2026

Job Description

Description

Sous la responsabilité du Lead Designer en charge de l’équipe, vous serez en charge d’une partie du level design et de l’intégration des éléments gameplay. Afin d’enrichir l’expérience du joueur, vous construirez et assemblerez les niveaux de jeu et du monde en collaboration avec les Level Artists.

Principales missions :

  • Rédiger et mettre à jour la documentation Level Design en accord avec la direction créative et le GDD
  • Créer, mettre en œuvre et régler les niveaux du jeu en respectant les règles initialement définies
  • Assurer la pertinence des layouts avec les systèmes existants
  • Assurer le blocking des niveaux et réaliser des propositions simplifiées version papier
  • Travailler en étroite collaboration avec les différents corps de métier impliqués dans le développement du jeu (artistes, game designers, narrative designers, programmeurs…)
  • Assurer la cohérence technique des niveaux en respectant les contraintes de la production
  • Analyser et corriger les bugs de level design

Qualifications

  • Une expérience solide en Level Design idéalement sur des productions de jeux AAA intégrant la configuration d'ennemis
  • Bonne connaissance technique des moteurs de jeu, du vocabulaire et des contraintes des autres corps de métiers
  • Bonnes connaissances en blocking, world building et level building
  • Excellente communication, esprit d’équipe, travail collaboratif et autonomie
  • Des connaissances en architecture, mise en place de mondes et approche 360° sont un plus
  • Maitrise de l’anglais (écrit et oral)

Additional Info

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Company Description

Play as a team, Race for excellence and Get creative! Chez Ubisoft Ivory Tower, nous sommes animés au quotidien par ces valeurs depuis 2007, rejoignez-nous pour travailler sur notre nouveau projet non annoncé en tant que : LEVEL DESIGNER (F/H/NB).

Locations

  • Lyon, Auvergne-Rhône-Alpes, France

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

40,000 - 80,000 EUR / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • Level Designintermediate
  • Blocking et world buildingintermediate
  • Moteurs de jeuintermediate
  • Communication et travail collaboratifintermediate
  • Documentation GDDintermediate

Required Qualifications

  • Expérience solide Level Design AAA (experience)
  • Maîtrise anglais écrit/oral (experience)

Responsibilities

  • Rédiger documentation Level Design
  • Créer et régler niveaux de jeu
  • Assurer pertinence layouts
  • Collaborer avec autres métiers
  • Analyser bugs level design

Benefits

  • general: Modèle hybride
  • general: Diversité et inclusion

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10 Questions
~2 Minutes
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Sous la responsabilité du Lead Designer en charge de l’équipe, vous serez en charge d’une partie du level design et de l’intégration des éléments gameplay. Afin d’enrichir l’expérience du joueur, vous construirez et assemblerez les niveaux de jeu et du monde en collaboration avec les Level Artists.

Principales missions :

  • Rédiger et mettre à jour la documentation Level Design en accord avec la direction créative et le GDD
  • Créer, mettre en œuvre et régler les niveaux du jeu en respectant les règles initialement définies
  • Assurer la pertinence des layouts avec les systèmes existants
  • Assurer le blocking des niveaux et réaliser des propositions simplifiées version papier
  • Travailler en étroite collaboration avec les différents corps de métier impliqués dans le développement du jeu (artistes, game designers, narrative designers, programmeurs…)
  • Assurer la cohérence technique des niveaux en respectant les contraintes de la production
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Qualifications

  • Une expérience solide en Level Design idéalement sur des productions de jeux AAA intégrant la configuration d'ennemis
  • Bonne connaissance technique des moteurs de jeu, du vocabulaire et des contraintes des autres corps de métiers
  • Bonnes connaissances en blocking, world building et level building
  • Excellente communication, esprit d’équipe, travail collaboratif et autonomie
  • Des connaissances en architecture, mise en place de mondes et approche 360° sont un plus
  • Maitrise de l’anglais (écrit et oral)

Additional Info

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

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  • Blocking et world buildingintermediate
  • Moteurs de jeuintermediate
  • Communication et travail collaboratifintermediate
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Required Qualifications

  • Expérience solide Level Design AAA (experience)
  • Maîtrise anglais écrit/oral (experience)

Responsibilities

  • Rédiger documentation Level Design
  • Créer et régler niveaux de jeu
  • Assurer pertinence layouts
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Benefits

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  • general: Diversité et inclusion

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