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Senior Animator Gameplay - H/F/NB - Projet non annoncé

Ubisoft

Senior Animator Gameplay - H/F/NB - Projet non annoncé

full-timePosted: Jan 19, 2026

Job Description

Description

Pourquoi nous avons besoin de toi  :

Viens renforcer une petite équipe de conception sur un projet non annoncé avec une équipe Senior.

Ce que tu feras :

Création et intégration des animations gameplay

  • Produire et intégrer des animations gameplay (combat, locomotion, traversal) avec un haut niveau de réactivité et de lisibilité,
  • Adapter les animations aux contraintes du gameplay : réactivité, lisibilité, timing.

Développement des systèmes d’animation orientés gameplay

  • Participer au prototypage et au polish des systèmes d’animation jusqu’à la version finale.
  • Contribuer au développement des animations Main Character & NPC (combat, comportements).

Collaboration inter-équipes

  • Travailler en étroite collaboration avec :
    • Game Designers pour garantir lisibilité et intention du gameplay.
    • Programmeurs gameplay pour intégration technique, optimisation et débogage.

Optimisation et qualité

  • Tester et itérer les animations pour garantir performance et cohérence.

Ton futur environnement de travail :

  • Petite Équipe basée à Montpellier
  • Collaboration avec des seniors spécialisés.
  • Outils d'animation : Maya,

Qualifications

Compétences clés pour ce poste 

Techniques :

  • Solide background animation (partage tes meilleurs animations via Ta DemoReel).
  • Maîtrise de MAYA
  • Expérience sur des animations de combats et ou de créatures.
  • Confort avec moteurs de jeu et systèmes d’animation.

Fiabilité  & Ownership 

  • Tu comprends les contraintes projets pour délivrer dans les délais de production. 
  • Tu es proactif·ve : tu pousses la qualités de tes rendus jusque dans leur contexte en jeu. 

Team spirit et Mentoring 

  • Tu sais donner et recevoir des feedbacks avec tes pairs et partager les bonnes pratiques. 
  • Tu restes ouvert.e aux feedbacks:  révisions DA, rééquilibrages gameplay, optimisation moteur, etc. 
  • Tu comprends les besoins des autres équipes et les contraintes techniques pour avoir les meilleures rendues dans le jeu. 
  • Tu sais partager avec des profils juniors

Ce qui fera ton succès 

  Ta capacité à raconter une histoire à travers tes animations 

  • Ton sens du détail… et ton expertise pour savoir où concentrer tes efforts. 
  • Ta vision artistique, tout en restant pragmatique et orienté gameplay. 
  • Ta manière d’élever les autres artistes autour de toi. 

Additional Info

Le processus de recrutement :

Notre processus de recrutement

  • Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention.
  • Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond, tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points.
  • Entretien 1 : Découverte (1h, en visio) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.
  • Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage.

Une étape de test technique pourra être prévue afin de mieux appréhender ta manière de travailler et ta sensibilité technique

Autre info :

Localisation : Montpellier

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible

Télétravail : 

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

 

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à : 

  • De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft. 
  • 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ; 
  • Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ; 
  • Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; 
  • Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. 

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Company Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Locations

  • Montpellier, Occitanie, France

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

70,000 - 130,000 EUR / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • Mayaintermediate
  • Game engines and animation systemsintermediate
  • Combat and creature animationsintermediate
  • Feedback handlingintermediate
  • Gameplay animation (combat, locomotion, traversal)intermediate

Required Qualifications

  • Strong animation background (demo reel) (experience)
  • Experience with combat/creature animations (experience)

Responsibilities

  • Create and integrate gameplay animations
  • Adapt animations to gameplay constraints
  • Prototype and polish animation systems
  • Develop Main Character & NPC animations
  • Collaborate with game designers and programmers
  • Test, iterate, optimize animations

Benefits

  • general: Hybrid work model
  • general: 20 days remote work per year in EU
  • general: 50% transport reimbursement or bike allowance
  • general: Game library access
  • general: CSE perks (cinema, sports, etc.)

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AI-powered keyword optimization
Skills matching & gap analysis
Experience alignment suggestions

Check Your ATS Score for "Senior Animator Gameplay - H/F/NB - Projet non annoncé" , Ubisoft

Find out how well your resume matches this job's requirements. Get comprehensive analysis including ATS compatibility, keyword matching, skill gaps, and personalized recommendations.

ATS compatibility check
Keyword optimization analysis
Skill matching & gap identification
Format & readability score
Quiz Challenge

Answer 10 quick questions to check your fit for Senior Animator Gameplay - H/F/NB - Projet non annoncé @ Ubisoft.

10 Questions
~2 Minutes
Instant Score

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Ce que tu feras :

Création et intégration des animations gameplay

  • Produire et intégrer des animations gameplay (combat, locomotion, traversal) avec un haut niveau de réactivité et de lisibilité,
  • Adapter les animations aux contraintes du gameplay : réactivité, lisibilité, timing.

Développement des systèmes d’animation orientés gameplay

  • Participer au prototypage et au polish des systèmes d’animation jusqu’à la version finale.
  • Contribuer au développement des animations Main Character & NPC (combat, comportements).

Collaboration inter-équipes

  • Travailler en étroite collaboration avec :
    • Game Designers pour garantir lisibilité et intention du gameplay.
    • Programmeurs gameplay pour intégration technique, optimisation et débogage.

Optimisation et qualité

  • Tester et itérer les animations pour garantir performance et cohérence.

Ton futur environnement de travail :

  • Petite Équipe basée à Montpellier
  • Collaboration avec des seniors spécialisés.
  • Outils d'animation : Maya,

Qualifications

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Techniques :

  • Solide background animation (partage tes meilleurs animations via Ta DemoReel).
  • Maîtrise de MAYA
  • Expérience sur des animations de combats et ou de créatures.
  • Confort avec moteurs de jeu et systèmes d’animation.

Fiabilité  & Ownership 

  • Tu comprends les contraintes projets pour délivrer dans les délais de production. 
  • Tu es proactif·ve : tu pousses la qualités de tes rendus jusque dans leur contexte en jeu. 

Team spirit et Mentoring 

  • Tu sais donner et recevoir des feedbacks avec tes pairs et partager les bonnes pratiques. 
  • Tu restes ouvert.e aux feedbacks:  révisions DA, rééquilibrages gameplay, optimisation moteur, etc. 
  • Tu comprends les besoins des autres équipes et les contraintes techniques pour avoir les meilleures rendues dans le jeu. 
  • Tu sais partager avec des profils juniors

Ce qui fera ton succès 

  Ta capacité à raconter une histoire à travers tes animations 

  • Ton sens du détail… et ton expertise pour savoir où concentrer tes efforts. 
  • Ta vision artistique, tout en restant pragmatique et orienté gameplay. 
  • Ta manière d’élever les autres artistes autour de toi. 

Additional Info

Le processus de recrutement :

Notre processus de recrutement

  • Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention.
  • Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond, tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points.
  • Entretien 1 : Découverte (1h, en visio) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.
  • Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage.

Une étape de test technique pourra être prévue afin de mieux appréhender ta manière de travailler et ta sensibilité technique

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Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

 

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  • 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ; 
  • Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ; 
  • Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; 
  • Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. 

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70,000 - 130,000 EUR / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • Mayaintermediate
  • Game engines and animation systemsintermediate
  • Combat and creature animationsintermediate
  • Feedback handlingintermediate
  • Gameplay animation (combat, locomotion, traversal)intermediate

Required Qualifications

  • Strong animation background (demo reel) (experience)
  • Experience with combat/creature animations (experience)

Responsibilities

  • Create and integrate gameplay animations
  • Adapt animations to gameplay constraints
  • Prototype and polish animation systems
  • Develop Main Character & NPC animations
  • Collaborate with game designers and programmers
  • Test, iterate, optimize animations

Benefits

  • general: Hybrid work model
  • general: 20 days remote work per year in EU
  • general: 50% transport reimbursement or bike allowance
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