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Senior VFX Artist temps réel (H/F/NB) - Beyond Good & Evil 2

Ubisoft

Senior VFX Artist temps réel (H/F/NB) - Beyond Good & Evil 2

full-timePosted: Jan 19, 2026

Job Description

Description

Sous la responsabilité du Lead FX, votre travail consistera à créer et/ou adapter des effets visuels de qualité conformes aux contraintes techniques et directions artistiques du projet Beyond Good & Evil 2. 

 

Responsabilités

  • Produire des effets de qualité à n'importe quelle étape du workflow de production VFX en respectant les contraintes techniques et artistiques du projet ;
  • Être une référence pour l'équipe en ce qui concerne divers éléments artistiques/techniques
  • Partager ses connaissances et contribuer à la motivation l'équipe ;
  • Contribuer au processus de validation des artistes en effectuant des reviews quand c’est nécessaire et en fournissant des commentaires appropriés ;
  • Participer activement à la mise en œuvre de méthodes de travail plus efficaces ;
  • Établir des relations avec les artistes, les artistes techniques et les autres développeurs des projets pour faciliter une collaboration efficace pendant le processus de production des ressources ;
  • Informer sur les avancements des travaux à charge à l'aide des outils de suivi désignés ;
  • Communiquer et collaborer avec les parties prenantes clés pour confirmer la direction des tâches et assurer la cohérence du travail au sein de l'équipe ;
  • Optimiser le travail et maintenir un équilibre entre qualité et performance ;
  • Établir et partager les meilleures pratiques, les pipelines de production et les flux de travail au sein du groupe ;
  • Assister le Lead VFX dans toutes les tâches et responsabilités ponctuelles.

Qualifications

Compétences et Connaissances

  • Excellente maitrise de moteurs de jeu en temps réel
  • Excellente connaissance des systèmes de création de shaders et de matériaux
  • Maitrise des systèmes de particules avancés
  • Connaissance des logiciels de création d’éléments visuels (after effects, houdini, Embergen…)
  • Solide connaissance en optimisation en temps réel & contraintes techniques (performance consoles..)
  • Excellente connaissance de l'industrie du jeu vidéo et conscience des processus de développement de jeux vidéo.
  • Anglais niveau avancé ou bilingue obligatoire 

E Expérience Pertinente

  • Expérience significative en tant que VFX Artist dans le jeu vidéo ;
  • Contribution à  plusieurs jeux en tant que VFX Artist ;
  • Expérience avec au moins 2 moteurs de jeu en temps réel et les pipelines de production ;
  • Avoir participé à au moins 1 processus de développement de jeux vidéo complet. 

Lieu de travail : Montpellier

Additional Info

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

 

Check out this guide to help you with your application, and learn about our actions to encourage more diversity and inclusion.

Company Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Locations

  • Montpellier, Occitanie, France

Salary

Estimated Salary Rangemedium confidence

70,000 - 130,000 EUR / yearly

Source: ai estimated

* This is an estimated range based on market data and may vary based on experience and qualifications.

Skills Required

  • Real-time game enginesintermediate
  • Shader and material systemsintermediate
  • Advanced particle systemsintermediate
  • VFX software (After Effects, Houdini, Embergen)intermediate
  • Real-time optimizationintermediate
  • Console performance constraintsintermediate

Required Qualifications

  • Significant experience as VFX Artist in video games (experience)
  • Contributions to multiple games as VFX Artist (experience)
  • Experience with at least 2 real-time game engines (experience)
  • Participation in at least 1 complete game development cycle (experience)
  • Advanced or bilingual English required (experience)

Responsibilities

  • Create and adapt high-quality visual effects
  • Serve as reference for artistic/technical elements
  • Share knowledge and motivate team
  • Contribute to artist validation process
  • Implement efficient work methods
  • Optimize work balancing quality and performance
  • Assist Lead VFX in all tasks

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Responsabilités

  • Produire des effets de qualité à n'importe quelle étape du workflow de production VFX en respectant les contraintes techniques et artistiques du projet ;
  • Être une référence pour l'équipe en ce qui concerne divers éléments artistiques/techniques
  • Partager ses connaissances et contribuer à la motivation l'équipe ;
  • Contribuer au processus de validation des artistes en effectuant des reviews quand c’est nécessaire et en fournissant des commentaires appropriés ;
  • Participer activement à la mise en œuvre de méthodes de travail plus efficaces ;
  • Établir des relations avec les artistes, les artistes techniques et les autres développeurs des projets pour faciliter une collaboration efficace pendant le processus de production des ressources ;
  • Informer sur les avancements des travaux à charge à l'aide des outils de suivi désignés ;
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  • Établir et partager les meilleures pratiques, les pipelines de production et les flux de travail au sein du groupe ;
  • Assister le Lead VFX dans toutes les tâches et responsabilités ponctuelles.

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  • Excellente maitrise de moteurs de jeu en temps réel
  • Excellente connaissance des systèmes de création de shaders et de matériaux
  • Maitrise des systèmes de particules avancés
  • Connaissance des logiciels de création d’éléments visuels (after effects, houdini, Embergen…)
  • Solide connaissance en optimisation en temps réel & contraintes techniques (performance consoles..)
  • Excellente connaissance de l'industrie du jeu vidéo et conscience des processus de développement de jeux vidéo.
  • Anglais niveau avancé ou bilingue obligatoire 

E Expérience Pertinente

  • Expérience significative en tant que VFX Artist dans le jeu vidéo ;
  • Contribution à  plusieurs jeux en tant que VFX Artist ;
  • Expérience avec au moins 2 moteurs de jeu en temps réel et les pipelines de production ;
  • Avoir participé à au moins 1 processus de développement de jeux vidéo complet. 

Lieu de travail : Montpellier

Additional Info

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

 

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Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Locations

  • Montpellier, Occitanie, France

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Estimated Salary Rangemedium confidence

70,000 - 130,000 EUR / yearly

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Required Qualifications

  • Significant experience as VFX Artist in video games (experience)
  • Contributions to multiple games as VFX Artist (experience)
  • Experience with at least 2 real-time game engines (experience)
  • Participation in at least 1 complete game development cycle (experience)
  • Advanced or bilingual English required (experience)

Responsibilities

  • Create and adapt high-quality visual effects
  • Serve as reference for artistic/technical elements
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  • Contribute to artist validation process
  • Implement efficient work methods
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