RESUME AND JOB从本科到研究生阶段持续专注于声音制作与设计的系统学习,深入探索声音在游戏、影视、动画与交互媒体等多个方向的发展与可能性。学习能力强,具备扎实的声音设计能力与跨平台思维,熟悉项目开发流程,擅长跨部门协作与项目统筹,多次担任核心角色,能够高效地推动项目的顺利完成。
游戏音频设计师
深圳市终极幻境网络科技有限公司
声音制作
浙江铭辞影视有限公司
后期制作
会理市融媒体中心
声音编辑
吴红娟声音工作室
音效编辑
北京合力创作影业股份有限公司
音频后期
上海市浦东新区融媒体中心
硕士 in 声音设计
爱丁堡大学
主修课程:声音创作;基于MAX/MSP的创意编程作曲;视听关系理论研究;基于Unity和 Wwise的游戏音频与交互;装置艺术;屏幕声音设计
学士 in 录音艺术
山西传媒学院
主修课程:数字音频技术;录音声学;声音非线性编辑;视听语言;音频系统;影视声音概论;同期录音;后期录音技巧;后期制作技巧;声音设计;环绕声制作技巧;影视录音工艺
Audio Middleware
Game Engine
Programming
Digital Audio Workstation (DAW)
Audio Hardware
Audio Engineering
Audio Production
AI Audio
AI Audio Tool
Game Audio Projects (Various) View
参与已上线游戏《奇点时代》新增内容的声音制作;为内测游戏《EVE》《天选之子》设计与制作相关音效,包括但不限于UI音效、环境音效、战斗与动作音效。 3D AI交互游戏Emotional Altas: 该游戏是一款AI交互式情感探索作品,团队通过GitHub协作,我独立负责游戏的声音设计与集成。通过声音激发情绪与唤起记忆,并编写与优化C#脚本,实现音频逻辑与视觉表现的紧密联动,打造以声音为核心驱动的沉浸式交互体验。 自制游戏Awakening of Perception: 独立设计并开发了一款以“感知觉醒”为主题的声音探索游戏,基于Unity搭建整体场景,并使用C#实现交互逻辑,使玩家通过收集碎片逐步解锁自然声景。通过Unity与Wwise集成,构建动态声景与沉浸式音频体验,凸显声音在非线性叙事与沉浸式玩法中的核心作用。
Music Composition Projects (Data-driven & Random Generative)
基于MAX/MSP创作的数据驱动生成性随机环境音乐《Data in Motion》;随机音乐《Melody in Flux》
Interactive Art: Urban Sound Walk "Roaming Calton Hill"
Film/Animation/Radio Drama/Commercial Sound Production
影视:院线民族公益影片《远方的兄弟》后期声音制作,剧情长片《水草长生》后期声音制作,并提名第15届FIRST青年电影展,以及多部剧情片同期录音以及后期声音设计 动画:爱奇艺动画《家有灶君》声音制作,以及多部动画声音设计 广播剧:喜马拉雅白夜剧场阿加莎经典作品广播剧声音制作 广告:腾讯公益广告《分分捐》
初级录音师资格证
Wwise101认证
Audiokinetic
© 2026 Pointers. All rights reserved.
从本科到研究生阶段持续专注于声音制作与设计的系统学习,深入探索声音在游戏、影视、动画与交互媒体等多个方向的发展与可能性。学习能力强,具备扎实的声音设计能力与跨平台思维,熟悉项目开发流程,擅长跨部门协作与项目统筹,多次担任核心角色,能够高效地推动项目的顺利完成。
游戏音频设计师
深圳市终极幻境网络科技有限公司
声音制作
浙江铭辞影视有限公司
后期制作
会理市融媒体中心
声音编辑
吴红娟声音工作室
音效编辑
北京合力创作影业股份有限公司
音频后期
上海市浦东新区融媒体中心
硕士 in 声音设计
爱丁堡大学
主修课程:声音创作;基于MAX/MSP的创意编程作曲;视听关系理论研究;基于Unity和 Wwise的游戏音频与交互;装置艺术;屏幕声音设计
学士 in 录音艺术
山西传媒学院
主修课程:数字音频技术;录音声学;声音非线性编辑;视听语言;音频系统;影视声音概论;同期录音;后期录音技巧;后期制作技巧;声音设计;环绕声制作技巧;影视录音工艺
Audio Middleware
Game Engine
Programming
Digital Audio Workstation (DAW)
Audio Hardware
Audio Engineering
Audio Production
AI Audio
AI Audio Tool
Game Audio Projects (Various) View
参与已上线游戏《奇点时代》新增内容的声音制作;为内测游戏《EVE》《天选之子》设计与制作相关音效,包括但不限于UI音效、环境音效、战斗与动作音效。 3D AI交互游戏Emotional Altas: 该游戏是一款AI交互式情感探索作品,团队通过GitHub协作,我独立负责游戏的声音设计与集成。通过声音激发情绪与唤起记忆,并编写与优化C#脚本,实现音频逻辑与视觉表现的紧密联动,打造以声音为核心驱动的沉浸式交互体验。 自制游戏Awakening of Perception: 独立设计并开发了一款以“感知觉醒”为主题的声音探索游戏,基于Unity搭建整体场景,并使用C#实现交互逻辑,使玩家通过收集碎片逐步解锁自然声景。通过Unity与Wwise集成,构建动态声景与沉浸式音频体验,凸显声音在非线性叙事与沉浸式玩法中的核心作用。
Music Composition Projects (Data-driven & Random Generative)
基于MAX/MSP创作的数据驱动生成性随机环境音乐《Data in Motion》;随机音乐《Melody in Flux》
Interactive Art: Urban Sound Walk "Roaming Calton Hill"
Film/Animation/Radio Drama/Commercial Sound Production
影视:院线民族公益影片《远方的兄弟》后期声音制作,剧情长片《水草长生》后期声音制作,并提名第15届FIRST青年电影展,以及多部剧情片同期录音以及后期声音设计 动画:爱奇艺动画《家有灶君》声音制作,以及多部动画声音设计 广播剧:喜马拉雅白夜剧场阿加莎经典作品广播剧声音制作 广告:腾讯公益广告《分分捐》
初级录音师资格证
Wwise101认证
Audiokinetic
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